Me siga nas redes sociais: 👇 🐦 Twitter: /eurkplay 📷 Insta: /eurkplay 🔵 Page do Face: /rkplayss 🔥 Grupo do Face: /gamers brasil 🔴 Lives na Twitch e Facebook: /rkplay
Playslist historia dos Jogos https://www.youtube.com/watch?v=6OqfSzans5E&list=PLnGFuOwAA7Ihd7J13tRnSvQyIU4QI-YSh&index=1
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. É centrado em jogos eletrônicos de ação e aventura e alguns elementos de RPG. A maioria de seus títulos são produzidos e publicados pela Nintendo com alguns jogos e relançamentos sendo desenvolvidos por empresas terceirizadas. Os jogos se passam no reino de Hyrule, num cenário de fantasia. A franquia concentra-se em títulos focados no gênero ação e aventura, além de RPG de ação e resolução de quebra-cabeças.
A série é protagonizada por Link; um jovem herói pertencente a raça Hylian, essa raça constitui de um povo com orelhas grandes e pontudas semelhantes a elfos. O herói possui um vínculo próximo com a Princesa Zelda; uma reencarnação da deusa Hylia e também princesa do reino de Hyrule. Cada jogo possui uma história e um objetivo únicos. Apesar de que frequentemente o objetivo principal de Link nos jogos seja retratado como um herói protetor do reino de Hyrule e da Triforce, do antagonista Ganon. A Triforce é uma relíquia deixada pelas deusas criadoras do reino: Din, Farore e Nayru, representado as virtudes da Coragem, Sabedoria e Poder respectivamente.
Desde que o jogo homônimo foi lançado em 1986, a série expandiu-se em 19 jogos principais em todos os consoles de jogos da Nintendo, além de uma série de spin-offs. Uma série animada baseada nos primeiros jogos foi exibida em 1989 e adaptações de mangá foram comercializadas no Japão sob encomenda da Nintendo. The Legend of Zelda é uma das franquias mais influentes, revolucionárias e bem sucedidas da Nintendo; muitos de seus jogos foram bem sucedidos comercialmente e são considerados alguns dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos.
O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.
O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.
Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas
No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.
Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.
Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.
Multiplayer: a experiência mais interessante
É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.
Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.
Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.
Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.
Na televisão, as limitações ficam mais evidentes
Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.
É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.
Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.
Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.
HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller
Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.
A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.
Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.
É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.
Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.
Crossplay e multiplayer online funcionando!
Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.
É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.
E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.
Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?
Minha resposta é SIM!
Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.
O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.
Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.
O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.
Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!
Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.
Fonte: Elanalistadebits via Youtube
Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.
Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.
Para fornecer as melhores experiências, usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou acessar informações do dispositivo. O consentimento para essas tecnologias nos permitirá processar dados como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar negativamente certos recursos e funções.
Funcional
Sempre ativo
O armazenamento ou acesso técnico é estritamente necessário para a finalidade legítima de permitir a utilização de um serviço específico explicitamente solicitado pelo assinante ou utilizador, ou com a finalidade exclusiva de efetuar a transmissão de uma comunicação através de uma rede de comunicações eletrónicas.
Preferências
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para o propósito legítimo de armazenar preferências que não são solicitadas pelo assinante ou usuário.
Estatísticas
O armazenamento ou acesso técnico que é usado exclusivamente para fins estatísticos.O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos anônimos. Sem uma intimação, conformidade voluntária por parte de seu provedor de serviços de Internet ou registros adicionais de terceiros, as informações armazenadas ou recuperadas apenas para esse fim geralmente não podem ser usadas para identificá-lo.
Marketing
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para criar perfis de usuário para enviar publicidade ou para rastrear o usuário em um site ou em vários sites para fins de marketing semelhantes.