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Super Sonic ja apareceu em varios jogos do Sonic e com tudo isso, vemos o que a sega fez com o personagem sumindo com tudo.

EVOLUÇÃO e Historia de SUPER SONIC nos JOGOS do SONIC

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro

Edição @gabrielbarge

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rkplay #historiasonic #sonic

HISTORIA DE SONIC

Playlist

Introduzido pela primeira vez em Sonic the Hedgehog 2, um dos elementos clássicos da série que retorna em Sonic Mania é o Super Sonic, forma alternativa do protagonista que o torna invulnerável e muito mais rápido do que sua forma normal.

Super Sonic (スーパーソニック Sūpā Sonikku? ) é uma transformação que aparece na série Sonic the Hedgehog . É o Super Estado de Sonic, o Ouriço,alcançado aproveitando o poder das sete Esmeraldas do Caos. Desde sua estreia,esta forma tem sido a transformação mais usada por Sonic.

Originalmente, Super Sonic era apenas um power-up que Sonic ocasionalmente usaria. No entanto, depois de usá-lo para frustrar o Dr. Eggman durante o clímax do incidenteda Ilha dos Anjos, Super Sonic se tornaria o maior trunfo de Sonic contra seus adversários, fornecendo-lhe o poder e habilidades para salvar o mundo em inúmeras ocasiões

Quando transformada em Super Sonic, a pele azul de Sonic torna-se dourada em cores, sua pele de pêssego ganha uma tonalidade ligeiramente dourada, e as penas em sua cabeça ficam viradas. Além disso, seus olhos verdes tornam-se vermelhos rubi e sua expressão facial torna-se mais agressiva, com seus olhos ganhando cantos afiados. Ele também possui uma aura dourada que varia de tamanho e pode ser qualquer coisa, desde suave até chama em forma. Sua aura também às vezes exibe brilhos fracos ou faíscas elétricas.

Ao longo da série Sonic, a aparência de Super Sonic mudou gradualmente. Antes de Sonic Adventure, os olhos de Sonic permaneceram pretos quando transformados (exceto em Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, e Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles onde eles se tornariam turquesas), sua aura dourada estava ausente, e suas penas às vezes eram mais viradas e bagunçadas. Até Sonic Adventure,suas penas de cabeça média também ficariam mais longas quando transformadas. Em jogos como Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 e a série Sonic Rush, no entanto, as penas médias de Sonic manteriam sua forma normal, fazendo com que seu estilo de pena geral parecesse idêntico ao de Shadow. Nas cutscenes de Sonic the Hedgehog (2006),Sonic parece ser totalmente amarelo dourado, com quase nenhuma distinção entre as cores em sua pele e pele, e seu nariz não é mais preto.

Em jogos anteriores como Sonic & Knuckles,as penas traseiras de Sonic se virariam como as de sua cabeça, mas isso foi mais tarde alterado para simplesmente manter sua posição normal.

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Vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2? Testamos e o resultado surpreende!

Call of Duty chegou ao Nintendo Switch 2! Confira nossa análise de desempenho, gráficos, multiplayer, crossplay e HD Rumble 2

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O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.

O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.

Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas

No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.

Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.

Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.

Multiplayer: a experiência mais interessante

É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.

Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.

Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.

Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.

Na televisão, as limitações ficam mais evidentes

Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.

É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.

Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.

Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.

HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller

Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.

A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.

Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.

É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.

Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.

Crossplay e multiplayer online funcionando!

Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.

É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.

E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.

Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?

Minha resposta é SIM!

Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.

O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.

Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.

O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.

Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!

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Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.

Fonte: Elanalistadebits via Youtube

Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.

Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.

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