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Depois de Mean Streets of Gadgetzan, os mechs voltam a ser o foco de uma nova expansão de Hearthstone, desta feita, The Boomsday Project. A expansão é gratuita, no sentido em que é introduzida sem encargos, mas para terem as 135 cartas novas, terão de pagar. Podem comprar pacotes de cartas com dinheiro real ou com ouro ganho no jogo, ou podem criá-las com pó de cristal, como sempre aconteceu no passado.

The Boomsday Project apresenta duas novas mecânicas de jogo – magnético e omega. Magnético é uma nova características, como provocar ou investida, que é exclusiva de alguns mechs. Mechs com a capacidade de magnético podem fundir-se com outro mech, independentemente de ter ou não magnético, ou de ser ou não uma carta desta expansão. Desde que seja um mech, podem fundir-lhe um lacaio com magnético.

Quando dois mechs se fundem, tornam-se numa única criatura com as características de ambos. Imaginemos um mech 1/3 com roubar vida. Jogam-na no tabuleiro, e decidem fundir-lhe um mech 1/5 com provocar e magnético. A fusão destas destes dois mechs vai resultar numa única criatura 2/8 com provocar e roubar vida, continuando a ser um mech. Isto significa que podem acrescentar-lhe ainda mais mechs com magnético em cima, criando uma criatura potencialmente devastadora.

Uma das maiores vantagens de magnético, é que a segunda criatura não sofre de atraso de entrada. Imaginemos o cenário em cima, em que primeiro jogaram o mech 1/3 e no turno a seguir juntaram-lhe o mech 1/5. Como a primeira criatura já tinha atravessado o turno de atraso para atacar, pode atacar no segundo, mesmo que a fundam com uma criatura nova. Isto pode permitir ao jogador que tem os mechs surpreender o adversário. Imaginemos que jogam um mech 2/2, e como é normal, esperam pelo próximo turno para atacar. Juntem-lhe um mech 5/5 com magnético, e de repente vão atacar com uma 7/7 em vez de uma 2/2. O elemento de surpresa é uma das melhores vantagens de magnético, além da capacidade para criar todo o tipo de criaturas de várias características.

Então e desvantagens? Bem, ao fundirem duas criaturas, estão a ficar com uma só criatura. Isto significa que um feitiço pode matá-la, e assim perdem as duas cartas. Consideremos então outras ações, como habilidades que devolvem a criatura fundida à mão do seu utilizador, ou silêncio. Se a criatura fundida for alvo de um feitiço de silêncio, torna-se na versão básica da primeira carta jogada. No exemplo em cima, da criatura 7/7 formada por uma 2/2 e uma 5/5, se for alvo de silêncio, volta a ser uma criatura 2/2, e isto independentemente de quantas criaturas magnéticas lhe juntaram. O mesmo é verdade quando uma criatura magnética é enviada para o mão do utilizador. Apenas vão receber a criatura original, numa a fusão, ou as criaturas magnéticas.

Ou seja, é uma nova mecânica que permite resultados muito interessantes, e várias possibilidades, mas que está equilibrada com o risco que estão a correr, ao poderem perder duas ou mais criaturas numa só. O nosso maior problema com magnético é o facto de ser uma característica exclusiva dos mechs, o que limita o tipo de baralhos que podem fazer em torno desta nova mecânica. Se não são fãs de mechs, esta expansão dificilmente terá algo de muito interessante para vocês.

A outra mecânica nova são cartas omega. Estas são cartas normais, que podem ser feitiços ou criaturas, que ganham efeitos extra se forem jogadas quando o jogador tem 10 cristais de mana. Por exemplo, o Guerreiro tem agora acesso a uma carta que custa 1 cristal de mana, que lhe permite escolher um de três mechs apresentados de forma aleatória. Se jogarem esta carta quando tiverem 10 cristais de mana, ela irá custar à mesma 1 cristal, mas desta vez não obrigará a escolher uma das três opções, oferecendo as três ao jogador.

Entre exemplo de omega: existe um novo lacaio, 2/6 com provocar, que custa 4 cristais de mana. Nada de extraordinário, mas se o jogarem quando tiverem 10 cristais de mana (mais uma vez, o preço mantém-se nos 4 cristais), ela torna-se numa 12/6. Estas cartas omega apresentam-se um dilema interessante ao jogador, entre jogá-la quando podem ou precisam, ou esperar pelos 10 cristais para cumprirem o seu inteiro potencial.

Existem muitas outras cartas novas que não incluem estas duas nova mecânicas, e pelo que já vimos, todas as classes têm acesso agora a estratégias novas, e a formas de melhorarem ou reforçarem táticas antigas. Temos visto, contudo, muitos baralhos que funcionam à base de um ‘objetivo final’, baralhos que vivem para juntarem uma série de condições ou cartas que lhes garantam a vitória instantaneamente.

Um exemplo disso é o novo baralho do druida que usa o Mecha’thun como condição de vitória. O Mecha’thun é um lacaio 10/10, que custa 10 cristais de mana, e que tem o último suspiro: se o jogador não tiver mais cartas no tabuleiro, na mão, ou no deck, o herói adversário é destruído. Isto significa que tudo o que o Druida faz com este baralho é sacar cartas o mais rápido possível, destruir lacaios sempre que necessário, e arrecadar uma grande quantidade de armadura. Por outras palavras, este baralho vai tentar anular o jogador adversário até que o consiga matar com o efeito de Mecha’thun, e se podemos ser honestos, é extremamente frustrante ter de atravessar um longo jogo para depois sermos derrotados desta forma inglória.

Existem muitos baralhos deste tipo, que vivem de um objetivo muito específico, e se não gostam disso, ou de jogar contra baralhos deste género, fica o aviso. De resto, a Blizzard conseguiu mais uma vez injetar entusiasmo e mecânicas interessantes no jogo, ainda que sejam algo restritas considerando o facto de magnético ser exclusivo de mechs. Mais uma boa expansão de Hearthstone: Heroes of Warcraft, ainda que não seja a melhor.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Créditos , gamereactor – link original https://www.gamereactor.pt/analises/369813/Hearthstone+The+Boomsday+Project/?rs=rss

Games

Jogos Essenciais para Entender o Shadow no Filme do Sonic 3

O aguardado filme do Sonic 3 está trazendo à tona uma das figuras mais icônicas da franquia: Shadow the Hedgehog. Para muitos, essa será a primeira vez que o personagem aparecerá nas telonas, e com isso, surgem muitas dúvidas sobre sua origem e poderes. Se você quer captar todas as referências do filme e entender profundamente o Shadow, é essencial conhecer os jogos que moldaram a história dele. Vamos explorar quais são esses jogos e como eles influenciam o enredo do filme!

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O aguardado filme do Sonic 3 está trazendo à tona uma das figuras mais icônicas da franquia: Shadow the Hedgehog. Para muitos, essa será a primeira vez que o personagem aparecerá nas telonas, e com isso, surgem muitas dúvidas sobre sua origem e poderes. Se você quer captar todas as referências do filme e entender profundamente o Shadow, é essencial conhecer os jogos que moldaram a história dele. Vamos explorar quais são esses jogos e como eles influenciam o enredo do filme!


1. Sonic Adventure 2 – A Base da História

O filme do Sonic 3 se baseia em grande parte nos eventos de Sonic Adventure 2, onde somos apresentados à colônia espacial ARK, ao passado da família Robotnik e ao trágico destino de Maria Robotnik. Aqui, conhecemos a verdadeira motivação de Shadow: ele segue o seu próprio caminho, sem se alinhar completamente ao bem ou ao mal. Se você quer entender o dilema moral do Shadow no filme, esse jogo é indispensável!


2. Sonic Heroes – O Retorno do Shadow

Em Sonic Heroes, descobrimos que o Shadow nunca morreu, mas foi capturado pelo Eggman, que usou seu DNA para criar clones. O filme pode trazer à tona esse elemento, mostrando que o Shadow é muito mais do que um simples aliado ou vilão. Jogue Sonic Heroes para ver como ele volta à ação e se une a Rouge e Ômega para formar o Time Dark.


3. Shadow the Hedgehog – O Anti-Herói em Ação

Se você quer ver o Shadow no seu auge como anti-herói, o jogo Shadow the Hedgehog é essencial. Ele permite que os jogadores escolham se Shadow seguirá o lado do bem, do mal ou neutro, refletindo bem sua moralidade ambígua. Além disso, o jogo aprofunda a origem dele, ligada a um pacto com a raça alienígena Black Arms. Esse é o jogo que realmente define o personagem.


4. Sonic Battle – Origens de Shadow

Embora Sonic Battle seja um jogo de luta, ele adiciona importantes detalhes sobre a origem do Shadow, mostrando as pesquisas do Dr. Gerald Robotnik na colônia espacial ARK. Esse jogo não foca diretamente no Shadow, mas oferece informações valiosas sobre sua criação.


5. Sonic 2006 – O Shadow Sem Limites

Por último, temos Sonic 2006, onde vemos Shadow sem seus anéis inibidores, que limitam seus poderes. Embora o jogo tenha recebido muitas críticas por seus bugs, ele mostra o Shadow em toda sua glória, utilizando seus poderes ao máximo. Para os fãs que querem uma versão jogável sem os problemas do original, o projeto P06 corrige muitos desses bugs e é uma ótima maneira de experimentar essa história.


Se você está animado para o filme do Sonic 3 e quer entender todas as referências do Shadow, esses jogos são essenciais. Eles não só exploram suas origens e motivações, mas também mostram por que ele é um dos personagens mais complexos e adorados da franquia. Prepare-se para o filme mergulhando nessas aventuras clássicas!

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Games

LEGO Os Incríveis: Explorando o Mundo dos Super-Heróis em Blocos!

No vasto universo dos super-heróis, poucos filmes conseguem equilibrar ação, emoção e comédia como a franquia “Os Incríveis”. Desde seu lançamento, a família Pera capturou a atenção de gerações de fãs. E claro, o sucesso do filme não passou despercebido no universo LEGO! LEGO Os Incríveis é o resultado dessa parceria que une o melhor dos blocos com o mundo dos superpoderes

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No vasto universo dos super-heróis, poucos filmes conseguem equilibrar ação, emoção e comédia como a franquia “Os Incríveis”. Desde seu lançamento, a família Pera capturou a atenção de gerações de fãs. E claro, o sucesso do filme não passou despercebido no universo LEGO! LEGO Os Incríveis é o resultado dessa parceria que une o melhor dos blocos com o mundo dos superpoderes.

Uma Nova Jornada no Mundo LEGO

A adaptação de “Os Incríveis” para o universo LEGO fez todo o sentido, especialmente considerando que os jogos da franquia LEGO já haviam explorado outros universos de super-heróis, como LEGO Marvel e LEGO DC Batman. Entretanto, “LEGO Os Incríveis” traz uma experiência única ao combinar o estilo divertido dos jogos LEGO com a dinâmica familiar do filme.

O jogo tenta inovar, trazendo “momentos incríveis” onde você pode usar os poderes especiais de cada membro da família. Mas será que ele atingiu o mesmo nível de qualidade dos outros jogos LEGO?

Uma História Familiar (Com Algumas Surpresas)

Surpreendentemente, o jogo começa com a história do segundo filme, e não pelo começo do primeiro! Para quem é fã, isso pode ser um pouco desconcertante. O início do jogo nos coloca diretamente na luta contra o Escavador, o vilão que aparece no final do primeiro filme e no início do segundo.

O interessante é que, ao longo do jogo, podemos controlar todos os membros da família Pera e outros heróis como Gelado. Cada personagem tem habilidades únicas, desde a superforça do Sr. Incrível até a velocidade de Flecha. Esses poderes são usados para resolver puzzles e enfrentar os vilões.

Um Mundo Aberto e Cheio de Aventura

Além das missões principais, o jogo também oferece um modo de mundo aberto, onde é possível explorar a cidade, fazer pequenas missões e interagir com o ambiente de maneira divertida, quase como em um jogo de estilo GTA. Você pode até controlar o bebê Zezé, que é um dos personagens mais únicos, com habilidades como se multiplicar e se transformar em uma bola de fogo.

O Que Poderia Ser Melhor?

Infelizmente, “LEGO Os Incríveis” foi lançado a um preço mais alto no Brasil do que outros jogos LEGO, o que afastou alguns jogadores. Além disso, o jogo poderia ter dado mais atenção aos detalhes da história, já que começa em um ponto inesperado.

Apesar disso, para quem é fã de “Os Incríveis” e do universo LEGO, o jogo oferece uma experiência divertida e cheia de nostalgia, especialmente quando jogado em modo cooperativo.

“LEGO Os Incríveis” é uma celebração da franquia da Pixar, misturando elementos de ação, puzzles e, claro, o humor característico dos jogos LEGO. Mesmo com alguns pontos que poderiam ter sido melhor trabalhados, é um jogo que vale a pena para fãs de “Os Incríveis” e da série LEGO.

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