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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos

Espero que gostem!
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mais sobre BENDY
Bendy and the Ink Machine (em português: Bendy e a Máquina de Tinta) é um jogo eletrônico de terror de sobrevivência em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Kindly Beast Games (antes conhecida como theMeatly games), sob o selo “Joey Drew Studios”. O primeiro capítulo do jogo, Moving Pictures, foi lançado para Linux, macOS e Microsoft Windows via Game Jolt no dia 10 de fevereiro de 2017. O segundo capítulo, The Old Song, saiu, juntamente com uma versão remasterizada do primeiro, no dia 18 de abril de 2017. Após o jogo ter sucesso na Steam no dia 28 de fevereiro de 2017,[1] ambos os capítulos disponíveis foram lançados para a Steam a partir de 27 de abril de 2017. O terceiro capítulo, Rise and Fall, lançou em 28 de setembro de 2017. O quarto capítulo, Colossal Wonders, foi lançado no dia 30 abril de 2018, juntamente com uma versão refeitas e remasterizadas dos capítulos anteriores, principalmente a primeira. O quinto e último capítulo, The Last Reel, foi lançado em 26 de Outubro de 2018.

O jogo teve um lançamento completo, com todos os cinco capítulos, para os consoles PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 20 de Novembro, e está sendo feito pela Rooster Teeth Games. O jogo saiu completo com os 5 capítulos no Steam em 26 de Outubro de 2018. Um spin-Off de celular chamado “Bendy: Nightmare Run”, saiu em 15 de Agosto de 2018, sendo feito pela Karman LTD.

O Jogo também teve lançamento completo para IOS e Android a partir de 21 De Dezembro de 2018.

Capítulo Um: Figuras Que Se Movem (Moving Pictures)
O jogador começa o jogo como Henry, um animador, que recebe uma carta para retornar ao seu antigo local de trabalho, um estúdio de animação chamado Joey Drew Studios. Mas ao chegar, ele se depara com um segundo estúdio chamado “Silivision”, do mesmo proprietário que é homônimo e um velho amigo de Henry, chamado Joey Drew. Ao chegar, o lugar parece deserto e possuindo vários tubos de tinta. Ao explorar, Henry encontra a Máquina de Tinta, bem como evidências de que Joey começou a praticar com o oculto, encontrando um cadáver de Boris, O Lobo, um dos personagens dos desenhos animados que aparecem nos cartazes dos desenhos animados de Joey, com o peito aberto. Ao restaurar a força para a Máquina de Tinta, Henry é atacado por uma versão de tinta viva de outro personagem do desenho animado, o Bendy, e atrás da criatura, haviam correntes levando a Máquina de Tinta abaixo. O telhado do estúdio estava caindo e desmoronando, jorrando tinta para todos os lados. Henry tenta correr para a saída, mas quase na porta, o chão se quebra e ele cai em uma sala subterrânea secreta. Após Henry drenar tinta, ele encontra um machado e quebra a madeira que bloqueava o caminho. Ele entra em uma sala, onde encontra três caixões e um pentagrama pintado com tinta no chão. Ao se aproximar do pentagrama, Henry recebe flashbacks da Máquina de Tinta, de uma cadeira de rodas e da figura de Tinta, o Bendy, e logo após desmaia.

Capítulo Dois: A Velha Canção (The Old Song)
Ao acordar, Henry começa a encontrar mais evidências de Joey e o diretor musical Sammy Lawrence, que usa uma máscara Bendy e parece estar coberto de tinta. Aparentemente preso no estúdio, Sammy enlouqueceu e começou a adorar Bendy como uma forma de divindade, acreditando que o demônio do desenho animado era um demônio real. Quando Henry anda pela poça de tinta, Henry encontra Sammy carregando um cartaz do Bendy. Após abrir a porta fechada, Henry termina no Departamento de Música do estúdio, seguindo faixas através de gravações para encontrar o caminho de fora. Ao tentar escapar, ele encontra The Searchers, gotas de tinta que se formam em figuras humanóides e tentam atacá-lo. Durante o caminho para encontrar as válvulas de drenagem, um dos “Searchers” com um chapéu-coco e segurando a válvula, foge do Henry ao se aproximar, forçando a ele perseguir e no final esmagar. Henry descobre que era o Jack Fain, um dos funcionários de Joew Drew Studios corrompido, e pede desculpas, antes de comentar sobre o seu chapéu-coco de como é bonito. Depois de drenar a piscina de tinta, Henry é atacado e desmaiado por Sammy Lawrence. Sammy prende Henry a uma cadeira e explica que ele tem que sacrificar Henry para fazer com que “Bendy” o liberte de seu corpo de tinta. Quando “Bendy” chega, ele ataca e mata Sammy em vez disso, e eventualmente persegue Henry; Depois de fugir, Henry encontra uma versão viva de Boris e, logo após, o capítulo termina.

Games

Vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2? Testamos e o resultado surpreende!

Call of Duty chegou ao Nintendo Switch 2! Confira nossa análise de desempenho, gráficos, multiplayer, crossplay e HD Rumble 2

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O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.

O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.

Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas

No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.

Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.

Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.

Multiplayer: a experiência mais interessante

É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.

Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.

Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.

Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.

Na televisão, as limitações ficam mais evidentes

Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.

É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.

Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.

Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.

HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller

Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.

A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.

Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.

É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.

Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.

Crossplay e multiplayer online funcionando!

Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.

É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.

E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.

Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?

Minha resposta é SIM!

Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.

O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.

Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.

O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.

Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!

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Games

Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.

Fonte: Elanalistadebits via Youtube

Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.

Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.

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