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Team Sonic Racing é um jogo de corrida de kart de 2019 e um spinoff da série Sonic the Hedgehog da Sega. Controlando um dos 15 personagens do elenco da série, os jogadores competem em corridas usando carros esportivos. Eles vêem o jogo a partir de uma perspectiva em terceira pessoa enquanto realizam manobras, drifting e coletam power-ups. O Team Sonic Racing difere dos tradicionais pilotos de kart devido ao seu foco na jogabilidade cooperativa, semelhante ao tipo apresentado em Splatoon (2015) e Overwatch (2016) – o jogador faz parte de uma equipe de corredores e ganha corridas por eficiência e não por velocidade. Modos de jogo incluem ganhar competindo para ganhar pontos, contra-relógio, personalizar as regras de corrida e uma campanha guiada pela história que serve como um tutorial.
A Sumo Digital, que trabalhou na Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) e na Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), desenvolveu a Team Sonic Racing. O chefe da Sonic Team e produtor de jogos, Takashi Iizuka, concebeu a jogabilidade cooperativa, e a Sumo Digital usou o Sonic Heroes (2003) baseado em equipe como um ponto de referência. Ao contrário dos jogos de corridas anteriores da Sumo Digital, a Team Sonic Racing apresenta apenas personagens da Sonic, já que a equipe queria expandir a lista de personagens e personagens da série. Eles tinham como objetivo destacar o jogo em comparação com outros jogos de corrida e desenvolveram-no usando uma versão modificada do mecanismo de jogo All-Stars. O músico Jun Senoue, que não contribuiu para um grande jogo do Sonic desde Generations (2011), compôs a trilha sonora.
A existência do jogo veio à tona quando um memorando Sumo Digital vazou em janeiro de 2018, com a Sega oficialmente confirmando o mês de maio seguinte. Team Sonic Racing está programado para ser lançado em 21 de maio de 2019 para o Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows e Xbox One.
Enredo
Um tanuki alienígena chamado Dodon Pa envia convites para Sonic the Hedgehog e vários de seus amigos, convidando-os a competir em uma série de corridas em equipe. Ele constrói carros equipados com tecnologia avançada para cada um dos pilotos, oferecendo-os como prêmio para a equipe vencedora. Embora sejam céticos em relação às motivações de Dodon Pa, Sonic e os outros concordam. A competição os leva ao redor do mundo, com Dodon Pa colocando-os contra desafios cada vez mais difíceis.
Durante a competição, os pilotos continuam desconfiados de Dodon Pa, acreditando que ele está trabalhando com o doutor Eggman. Investigando mais, descobrem que ele é o rei do planeta Donpa Kingdom e o presidente da corporação automotiva Donpa Motors. A empresa está construindo um Ultimate Energy Engine, que obtém o poder da Ultimate Team Energy gerada pelo trabalho em equipe. Pretendendo usá-lo para fins filantrópicos, Dodon Pa usava as corridas para coletar dados de pesquisa do motor e gerar energia para alimentá-lo.
Depois de tentar, sem sucesso, roubar o motor, Eggman e seus capangas sequestram Dodon Pa e o levam ao seu navio de guerra Final Fortress. Eggman engana Dodon Pa para terminar o motor para ele, forçando Sonic e os outros a continuarem correndo para alimentá-lo. Após a conclusão, Eggman instala o motor em um robô do juízo final, mas fica descontrolado e destrói o navio de guerra. Sonic e seus amigos conseguem resgatar Dodon Pa enquanto o navio explode, embora os carros sejam destruídos no processo. Como obrigado por salvá-lo, Dodon Pa constrói todos os carros novos, e todos se preparam para correr juntos novamente.
Team Sonic Racing é um jogo de corridas de kart com temas do Hedgehog, com modos single-player e multiplayer.
Metroid Prime 4 é Bom Mesmo? Análise Completa do melhor jogo do Nintendo Switch 2
Metroid Prime 4 divide opiniões com seu mundo semiaberto, foco em exploração e mudanças na jogabilidade. Veja a análise completa com pontos positivos, negativos e final explicado.
Metroid Prime 4 chegou cercado de expectativa. Depois de anos em desenvolvimento, reinícios e silêncio absoluto da Nintendo, o jogo finalmente foi lançado prometendo renovar a franquia. Mas será que conseguiu?
Neste artigo, vou analisar tudo o que Metroid Prime 4 faz de certo, onde ele erra e se realmente vale a pena jogar.
Metroid Prime 4 tenta reinventar a franquia
O jogo aposta forte em uma estrutura que mistura exploração, narrativa e mundo semiaberto, algo que não fazia parte da essência da franquia original.
Apesar disso, ele ainda carrega o DNA clássico do Metroid:
exploração metódica
backtracking
progressão por habilidades
foco em ambientação
O problema é que essa nova abordagem nem sempre funciona.
Metroid Prime 4 não é um mundo aberto de verdade
Mesmo parecendo um mundo aberto, o jogo é altamente limitado.
Você explora grandes áreas conectadas, mas:
só avança quando desbloqueia habilidades específicas
precisa seguir uma ordem pré-definida
muitas áreas parecem abertas, mas são bloqueadas artificialmente
Isso faz com que o jogo finja liberdade, mas mantenha tudo sob controle.
Combate funciona, mas não é o foco
O combate é sólido e bem construído, principalmente nos chefes. Porém, o foco do jogo não é ação intensa, e sim exploração e observação.
Se você espera algo próximo de um FPS rápido, vai se frustrar.
Metroid Prime 4 é mais sobre entender o ambiente do que reagir rapidamente.
Samus muda, mas continua distante
Após a recepção negativa de Metroid: Other M, a Nintendo optou por deixar Samus praticamente muda.
Ela quase não se expressa. Outros personagens falam por ela.
Isso cria uma narrativa estranha, distante e pouco emocional. Em muitos momentos, parece que os acontecimentos não têm peso real.
História ambiciosa, mas irregular
A trama envolve:
uma civilização extinta
cristais psíquicos
um planeta condenado
o retorno de Silux
A ideia é boa, mas a execução sofre. Muitos personagens surgem e desaparecem rápido demais, sem criar conexão emocional.
O vilão tem presença, mas não impacto suficiente.
O problema do mundo aberto e da moto
A inclusão da moto e das áreas abertas é um dos pontos mais controversos.
O mapa é grande, mas vazio. A exploração vira deslocamento. A moto serve mais como transporte do que como mecânica divertida.
O jogo tenta ser um Zelda moderno, mas não tem a liberdade que faz Zelda funcionar.
Chefes e desafios
Os chefes são o ponto alto do jogo:
visuais impressionantes
uso criativo dos poderes
boa variedade
Mas alguns encontros são longos demais e dependem de mecânicas pouco intuitivas.
Progressão travada e ritmo quebrado
Para avançar, o jogo obriga o jogador a:
coletar cristais
revisitar áreas antigas
cumprir objetivos secundários obrigatórios
Isso quebra totalmente o ritmo da narrativa e alonga artificialmente a campanha.
Final e conclusão
O final é simbólico, bonito e coerente, mas previsível.
Samus cumpre seu papel, o ciclo se fecha e a história termina de forma segura, sem grandes riscos narrativos.
Existe um final secreto, mas ele pouco altera o impacto geral.
Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.
Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.
O Switch 2 é o novo videogame da nova geração da Nintendo e isso significa duas coisas muito importantes. Primeiro, ele já começa com jogos novos e grandes lançamentos pensados diretamente para o hardware. Segundo, ele herda praticamente toda a biblioteca da geração passada, o que dá um catálogo gigantesco logo de cara.
Se você já tem um Switch 1, o upgrade faz bastante sentido. A diferença de desempenho, estabilidade e qualidade gráfica é bem perceptível. Jogos que antes rodavam com quedas de frame ou resolução mais baixa agora rodam de forma muito mais sólida. É aquele salto que você sente jogando, não só lendo ficha técnica.
Agora, se você nunca teve um Switch, aí a vantagem é ainda maior. Você entra direto em um ecossistema recheado de jogos incríveis. Dá pra jogar desde clássicos como Zelda, Mario e Smash Bros até lançamentos mais recentes como Metroid Prime, Donkey Kong Bananza e o novo Mario Kart. É conteúdo praticamente infinito.
Outro ponto muito forte é que o Switch 2 virou uma plataforma extremamente segura para jogos multiplataforma. Muitos títulos grandes estão chegando nele, como Resident Evil Requiem, Pragmata e outros que antes pareciam impossíveis em um console da Nintendo. Além disso, esses jogos costumam chegar com preços mais acessíveis em comparação a outras plataformas.
E claro, não dá pra ignorar a portabilidade. Poder jogar tudo isso no modo portátil continua sendo um diferencial absurdo. É aquele tipo de console que funciona tanto para quem joga em casa quanto para quem gosta de jogar em qualquer lugar.
O futuro também parece bem promissor. Ainda temos muitos jogos da própria Nintendo por vir, como novos Zeldas, futuros Smash Bros e títulos esportivos que sempre vendem muito bem. É uma base sólida, com suporte garantido por muitos anos.
Sendo bem sincero, acho muito difícil alguém se arrepender de comprar um Switch 2. O console está bem servido, tem uma biblioteca forte, bons exclusivos e um suporte que inspira confiança. A única coisa que falta para deixar ele absolutamente perfeito seria o GTA 6. Muita gente ainda tem esperança de ver esse jogo rodando nele e, do jeito que as coisas estão, eu não duvidaria nem um pouco.
Se você está pensando em entrar nessa geração, o Switch 2 é uma escolha extremamente segura.
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