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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de mega drive do sonic que mostra um lado sombrio do Metal sonic

Lado SOMBRIO de METAL SONIC 😨| HISTORIA Sonic SAD HILL

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Mais sobre Sonic Sad Hill

Geral: Eu gostei do jogo

Gráficos:

Este é um clássico e mais um remake incrível de um jogo clássico (Sonic The Hedgehog 1996?), O que significa que ele tem pixels baixos, mas ainda é incrível.

Som:

O som é realmente muito bom, não tenho certeza se são iguais aos clássicos (mas diz que o jogo tem um mod de som), eu gosto do Marble Madness? Música, é muito bom, e parece que algo assustador está prestes a acontecer.

Dependência:

Este é um jogo incrivelmente viciante, já que eu tenho tentado vencer a única pontuação mais alta (190000 + alguma coisa?), Também o chefe do estágio 1 do ato 3 é extremamente difícil, considerando que é como um nível antigo de Robotnick, mas apenas mais rápido , mas com o Metal Sonic e uma bola giratória ainda mais rápida. Zona de mármore? (estágio 2, ato 2) É extremamente difícil de concluir no PS2 (Sonic Gems Collection), eu completei aqui, (Vizzed), mas é extremamente fácil por algum motivo aqui, considerando a música aqui (jogos Vizzed) me dê dores de cabeça. grande sorriso. olhar severo.

Profundidade:

Como eu já disse antes, no jogo (até agora, como eu consegui, se você ainda não descobriu, o Marble Madness Stage 2, ato 3), os primeiros chefes têm o Metal Sonic, não tenho certeza sobre Robotnick ainda, não prestei muita atenção em quem é o chefe, apenas querendo destruir o objeto. O jogo mudou extremamente (bem, acho que isso é um hack), acho que as zonas do Marble Madness ficaram com configurações mais escuras / ou como quer que o cenário seja chamado de drama, eu esqueci, eu lembrava que a palavra é bem / NÃO CONTRASTE) . As caixas mudaram, como a caixa de mais de 10 anéis, para os anéis russos (suponho que, considerando que o jogo seja russo, não sei como são os jogos na Rússia, espero que não sejam assim hack), caixa da vida, acho que mudou, há uma caixa de anéis perdidos, novamente não acho que isso tenha sido adicionado na versão mais antiga do Sonic The Hedgehog, você perde mais de 10 anéis, se tiver um escudo, perde isso, mas não perca seus 10 ou mais anéis, também não tenho certeza se eles adicionaram uma caixa em branco novamente no Sonic The Hedgehog original, nada acontece (ou que eu notei AINDA). Os anéis mudaram para algo estranho, o que parece uma transformação de Sonic, Metal Sonic e Shadow Mixed juntos, porque são verdes / dourados, ou qualquer que seja a cor que você chamar.

Dificuldade:

Este é um remake do jogo OLD Classic Sonic The Hedgehog, então você obviamente vai achar difícil, ao contrário dos de hoje, que são moderadamente fáceis, por isso é meio complicado, a menos que você tenha jogado Sonic The Hedgehog 1996? (Não me lembro do ano), Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3, Sonic The Hedgehog Triple Trouble, talvez Sonic & Knuckles, muitas vezes, tornará mais fácil, ao contrário das pessoas que jogam a série Sonic SEGA 2001+.

Notas laterais:

Boa sorte com os chefes, palcos, atos, para o chefe 1, apenas pule na transportadora aérea Robotnicks, chefe 2, pule nas bordas e pule quando ele estiver na tela, não saia, ou você perderá toca e provavelmente é atacado mais rápido, e para o terceiro chefe, verifique se você tem 1 anel, porque essa bola gira extremamente rápido, continue pulando quando machucada, continue piscando, pegue o anel primeiro e tente não morrer Loucura em mármore

Análise

Resident Evil Requiem é uma mistura do NOVO e Velho de um bom jeito – REVIEW

Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

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Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

Uma experiência dividida em dois estilos

Logo no início, você assume o controle de Grace, uma protagonista que representa tudo aquilo que marcou os Resident Evil mais recentes pós Resident Evil 7: Biohazard. Terror em primeira pessoa, vulnerabilidade e uma sensação constante de perigo.

Essa primeira parte do jogo é focada no medo puro. Recursos escassos, inimigos imprevisíveis e um ritmo mais lento fazem você sentir cada passo como uma decisão importante. É aquela experiência clássica de sobrevivência que muitos fãs pediam de volta.

Mas tudo muda quando Leon S. Kennedy entra em cena.

A virada para ação

Quando Leon assume o protagonismo, o jogo muda completamente de tom. A gameplay passa a lembrar bastante Resident Evil 6, só que dessa vez funcionando melhor.

Aqui entram combates mais intensos, sistema de parry, uso criativo de itens e muito mais foco em ação e movimentação. É praticamente uma evolução do estilo mais action da franquia, só que melhor equilibrado.

Um conceito criativo e estranho

Um dos pontos mais interessantes do jogo é a forma como os inimigos são construídos.

Os zumbis não são apenas criaturas genéricas. Eles são reflexos de memórias e traumas. Antes de serem infectados, eles tinham vidas, hábitos e obsessões.

Isso gera inimigos bem únicos, como um açougueiro transformado em um monstro brutal, um zelador que continua limpando compulsivamente e criaturas que evitam luz por traumas anteriores.

É estranho, mas funciona e adiciona uma camada psicológica bem interessante ao terror.

Um dos Resident Evil mais longos

Outro destaque é a duração. Resident Evil Requiem é um dos títulos mais longos da franquia, o que pode ser um ponto positivo para quem quer conteúdo.

Mas essa duração vem com uma mudança clara de ritmo. O jogo começa com terror intenso, evolui para sobrevivência no meio e termina com ação total.

Essa progressão pode surpreender ou até incomodar dependendo do tipo de jogador que você é.

Vale a pena?

Sim, e muito.

Mesmo com essa mudança de identidade ao longo da campanha, o jogo consegue se manter divertido do início ao fim. Ele mistura o melhor de diferentes fases da franquia e entrega uma experiência única.

Se você curte terror psicológico, ação estilo Resident Evil moderno e narrativas criativas, então esse jogo é para você.

No fim das contas, pode até dividir opiniões, mas é um dos Resident Evil mais interessantes já feitos.

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Games

Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões

Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

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Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.

Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.

Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.

Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.

Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.

No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.

O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.

Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.

O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.

No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.

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