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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do mario que é o Super Mario
Odyssey com o Mario verde chamado LUIGI

LUIGI tomou LUGAR do MARIO 😵| SUPER MARIO ODYSSEY com LUIGI

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA de Mario

mais sobre Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei?) é um jogo de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Planning & Development e publicado pela Nintendo. Foi lançado mundialmente em 27 de outubro de 2017 exclusivamente para o Nintendo Switch.[1] É o sétimo jogo de plataforma tridimensional na série principal Super Mario, retornando para o projeto de nível mais livre visto em Super Mario 64 e Super Mario Sunshine.[2] No jogo, o icônico chapéu de Mario torna-se um personagem próprio (Cappy)

Jogabilidade
Em Super Mario Odyssey, o jogador joga como Mario em suas aventuras por terras além do Reino dos Cogumelos com o auxílio de um novo personagem introduzido no jogo, o Cappy. Esse “chapéu vivo” garante um novo acréscimo à dificuldade e a dinâmica já vista nos jogos anteriores, pois além de ser uma forma de ataque além do seu tradicional pulo, ele dá também a habilidade de “capturar” os carismáticos inimigos da série e alguns objetos. A nova mecânica funciona da seguinte maneira: ao chacoalhar os Joy-Cons ou apertar um simples botão, Cappy é arremessado e volta para a cabeça de Mario automaticamente, apenas se não encostar em algo que ele possa interagir.[4] Há também vários outros simples movimentos com os Joy-Cons que fazem o chapéu rodear o cenário de maneiras diferentes, sendo útil de várias maneiras, como por exemplo a possibilidade de coletar moedas eliminar inimigos ao seu redor com mais rapidez. As mecânicas já vistas anteriormente como o “Salto Bomba” e o “Salto Escalada” também estão presentes no jogo.

O jogo consiste em coletar “Power Moons” (Luas de Poder) para poder viajar pelo mundo com a nave Odyssey. O mundo é dividido em 17 reinos, que possuem características únicas e foram planejados para diferentes formas de exploração. Alguns também fazem referência a lugares famosos reais, como ocorre na Cidade de Nova Donkey Cada lugar tem suas Moedas Regionais, e elas tem uma forma diferente dependendo da região onde se localizam. Um detalhe importante é que o jogo inclui em seus reinos pequenas partes com a jogatina em 2D que servem para escalar construções ou para ir a outro lugar do cenário, nos remetendo aos antigos jogos da franquia. A jogabilidade desses trechos é quase a mesma de Super Mario Bros. do NES com pouquíssimas alterações (como em alguns trechos onde a gravidade muda).

Elementos fixos da franquia não foram colocados no jogo, como o sistema de vidas e os Poderes Adicionais. Ao morrer, Mario apenas perde 10 moedas e retorna do seu último checkpoint (mesmo se não tiver nenhuma moeda não ocorre um Fim de Jogo). Para gastar suas moedas o jogo apresenta as lojas Crazy Cap. Localizadas em todos os reinos, exceto Cloud Kingdom, Ruined Kingdom, Dark Side, e Darker Side[5], é aonde são vendidas roupas novas para o Mario e outros itens colecionáveis. As roupas podem ser compradas tanto com as moedas normais quanto com as moedas locais, e algumas são desbloqueadas também com os amiibos (apesar de não precisar ter um, uma vez que todas as roupas e colecionáveis já são desbloqueáveis dentro do próprio jogo). Cada Amiibo também pode interferir no gameplay de um jeito, como dando invencibilidade temporária, vidas extras e revelando localizações de Power Moons

História
Acima do Castelo da Peach, Mario luta contra Bowser em sua aeronave, com a Princesa a bordo também. Bowser finalmente derrota Mario enviando-o para um lugar desconhecido. Bowser então vai embora e começa seus preparativos para um casamento forçado com a Princesa Peach. O boné de Mario voa para fora do navio (que foi derrubado da cabeça de Mario durante seu último ataque) passando pelas hélices atrás do navio, destruindo-o. Os restos são pegos por um fantasma em forma de chapéu, que finalmente encontra Mario em sua terra, Bonneton, localizado em Cap Kingdom.

Games

Vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2? Testamos e o resultado surpreende!

Call of Duty chegou ao Nintendo Switch 2! Confira nossa análise de desempenho, gráficos, multiplayer, crossplay e HD Rumble 2

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O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.

O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.

Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas

No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.

Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.

Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.

Multiplayer: a experiência mais interessante

É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.

Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.

Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.

Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.

Na televisão, as limitações ficam mais evidentes

Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.

É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.

Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.

Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.

HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller

Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.

A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.

Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.

É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.

Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.

Crossplay e multiplayer online funcionando!

Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.

É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.

E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.

Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?

Minha resposta é SIM!

Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.

O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.

Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.

O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.

Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!

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Games

Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.

Fonte: Elanalistadebits via Youtube

Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.

Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.

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