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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje entro no clone do Sonic exe chamado mario exe que praticamente supera sonic exe em termos de terror, tanto que ela se divide entre 5 jogos, sendo eles Mario.exe , Yoshi.exe , yoshi2.exe, Yoshi3.exe e Nintendo.exe, todos nesta ordem

MARIO virou um novo SONIC EXE ?| HISTORIA MARIO EXE SAGA

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o
Pokémon Lost Silver https://youtu.be/Eeo6JhPexjw
Detetive PIKACHU FILME https://youtu.be/vAwVO9eiOgQ

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Dragon Ball Adventure Nintendo WII https://youtu.be/i9m_TOYFDCI

Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais Sobre Mario Exe

Isso realmente me incomodou, quem era “Mario.exe?” Bem, eu percebi, quando eu joguei …

Como eu gostaria de ter recuperado isso.

O jogo começou com a tela regular do título SMB1, exceto que o modo para 2 jogadores foi retirado. Isso fez com que parecesse com “The Lost Levels”, que era apenas um jogador. Tentei escolher o Mario, mas o jogo não me deixava, por mais que eu tentasse. Desapontado, eu escolhi Luigi, mas houve um momento em que a tela do título se transformou em algo que agora considero horripilante.

O céu havia escurecido, o bloco de título estava agora manchado de sangue, o céu também era um tom de vermelho, os jogadores 1 e 2 agora estavam rotulados como “1. Imortal ”e“ 2. You Will Die ”, os arbustos e montanhas eram laranja e em chamas, a pontuação mais alta era, o HUD era todo preto, exceto pelo rótulo de moeda ser branco, © 1985 NINTENDO era agora © 666 NINTENDO, o número mundial era E-0, e o limite de tempo foi rotulado como: TIME: KILLLLL.

A coisa mais esquisita, porém, foi o próprio Mario. Seus olhos foram substituídos por dois pontos vermelhos brilhantes em órbitas negras, e ele estava em um contraste mais escuro do que o habitual. No entanto, dei de ombros esta imagem como uma falha e esqueci sobre isso.

O jogo começou com Luigi tendo 5 vidas. Tendo super-análise de jogos e vamos jogar por algum tempo (não pergunte), eu sabia que você só tinha 3 vidas no início do SMB1. Isso não foi problema, este foi um jogo hackeado. Então, novamente, era um arquivo .exe, então essa era uma porta de PC do SMB1. Ou então eu pensei …

Luigi gerou no Mundial 1-1, exceto que ele já era grande, e todo mundo sabe que você literalmente começa pequeno quando você inicia um jogo Mario em 2-D, certo? ESTÁ BEM.

De qualquer forma, o nível era normal, mas não havia inimigos para lutar ou power-ups para coletar. Os blocos até agiram como se nada tivesse acontecido! Eu também notei que o mastro veio mais cedo do que o habitual, e a bandeira em si era menor. Eu comecei a correr, mas depois, Luigi parou no ar, não foi até que eu vi o porquê: Mario estava do outro lado da tela, mas seus olhos … eles eram negros, com brilhantes pupilas vermelhas, e seu sprite era em um contraste mais escuro do que o habitual. Ele soltou uma risada malvada e caminhou até o castelo, carregando uma tocha.

Ele colocou o castelo em chamas, e todos os Sapos saíram, gritando e pegando fogo. De repente, eu gritei quando os espinhos começaram a cair do topo da tela. Um efeito sonoro de câmera lenta cartoony jogou quando eu pressionei “Shift” para fazer Luigi correr o mais rápido que pude, e eu estava correndo a todo vapor por dez a vinte segundos, apenas segurando “Shift” e a seta para a direita, indo como o mais rápido possível. De repente, vi um cano à frente. Eu não hesitei em entrar. Como eu fiz, uma mensagem apareceu na tela.

“Olá, Luigi. Eu quero brincar com você.”

O próximo nível era um nível subterrâneo, World 1-2, mas não como eu esperava. Tinha decapitado Toads, e a música era uma melodia sinistra muito assustadora. Enquanto eu continuava no primeiro trecho de terra, vi Mario correndo sobre os tijolos acima de Luigi, a uma velocidade muito rápida. Eu me perguntei se ele realmente estava lá ou apenas uma invenção da imaginação de Luigi. Eu dei de ombros e continuei. Eu fiz Luigi aterrissar no próximo corredor, e à frente havia um cogumelo, que era verde. Eu não toquei essa merda embora. Então vi dois dos mesmos cogumelos, depois quatro, depois seis, depois OITO!

Games

Splatoon Raiders pode ser a maior evolução da franquia e finalmente conquistar quem não gosta do competitivo

A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

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A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

Diferente da série principal, que sempre teve o multiplayer competitivo como foco, Splatoon Raiders aposta em uma grande campanha single player, mas com um importante diferencial: ela poderá ser jogada também no modo cooperativo.

O jogo coloca os jogadores para explorar uma ilha inédita, utilizando todas as mecânicas clássicas de tinta da série. Além de enfrentar criaturas selvagens, será possível explorar o cenário, coletar recursos, fabricar equipamentos através de sistemas de crafting e evoluir o personagem com elementos de RPG muito mais profundos do que muitos imaginavam.

Uma das maiores surpresas da apresentação foi justamente a confirmação de que a campanha contará com um modo multiplayer cooperativo. Inicialmente, muita gente acreditava que a aventura seria totalmente focada na experiência solo, mas a Nintendo decidiu expandir a proposta permitindo que amigos explorem a ilha juntos.

O modo cooperativo também promete trazer missões específicas, como caçadas a tesouros e desafios contra inimigos especiais espalhados por diferentes áreas do mapa. Isso aumenta bastante a variedade de atividades e dá ainda mais motivos para continuar explorando o mundo do jogo.

Essa abordagem lembra o melhor dos jogos cooperativos não competitivos, permitindo que os jogadores utilizem seus personagens evoluídos para enfrentar os desafios da campanha ao lado de amigos, sem depender exclusivamente das disputas online tradicionais.

Para quem sempre teve curiosidade sobre a franquia, mas nunca se interessou pelo lado competitivo de Splatoon, Raiders pode ser a porta de entrada perfeita. A combinação entre exploração, sobrevivência, progressão de personagem, crafting e cooperação tem potencial para atrair um público completamente novo.

Se a Nintendo entregar tudo o que mostrou durante o Direct, Splatoon Raiders tem tudo para representar uma verdadeira revolução para a série e se tornar um dos lançamentos mais interessantes do Nintendo Switch 2.

E você?

Você pretende jogar Splatoon Raiders pela campanha solo, pelo cooperativo ou ainda prefere o multiplayer competitivo tradicional da franquia? Deixe sua opinião nos comentários!

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Games

Isso que o achei de Fading Echo

Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

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Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

Fading Echo é um jogo de ação, exploração e plataforma que coloca você no controle de uma personagem capaz de alternar entre sua forma humana e uma esfera de água. Essa mecânica é a grande estrela da experiência, já que muda completamente a maneira como você explora os cenários, resolve puzzles e enfrenta inimigos.

A proposta mistura elementos de plataforma com combate hack and slash, criando uma jogabilidade dinâmica e cheia de possibilidades. Durante a demonstração que testei, pude utilizar diferentes fluidos, como água, lava, ácido e outros elementos especiais. Cada um deles influencia a exploração e abre novas formas de interagir com o ambiente.

Grande parte da aventura gira em torno dessas transformações e da manipulação dos fluidos. Você precisa entender como cada elemento funciona para alcançar áreas secretas, superar obstáculos e descobrir novos caminhos pelo mapa.

Outro aspecto que me chamou bastante atenção foi o visual. O jogo utiliza uma direção artística que lembra o estilo cel shading, aquele visual mais cartunesco que deixa tudo muito bonito e cheio de personalidade. Foi justamente esse estilo gráfico que despertou minha curiosidade logo de cara.

A versão que joguei durante a Gamescom ainda estava em desenvolvimento. A demo disponível na época era apenas em inglês e apresentava algumas pequenas falhas gráficas, algo totalmente compreensível considerando que certas cenas ainda nem estavam finalizadas. Mesmo assim, já era possível enxergar todo o potencial do projeto.

Agora o jogo continua evoluindo e tudo indica que contará com dublagem. Além disso, uma demonstração já pode ser testada em algumas plataformas, incluindo a Steam.

Fading Echo ainda não é um dos jogos mais conhecidos do mercado, mas acredito que vale a pena ficar de olho nele. Como alguém que adora jogos de plataforma, exploração e mecânicas criativas, encontrei aqui várias ideias interessantes. Somado a isso, o combate hack and slash ajuda a manter o ritmo da aventura sempre ativo, tornando a experiência muito mais envolvente.

Se você gosta de jogos que misturam movimentação fluida, exploração, puzzles inteligentes e combate dinâmico, Fading Echo certamente merece entrar no seu radar.

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