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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje entro no clone do Sonic exe chamado mario exe que praticamente supera sonic exe em termos de terror, tanto que ela se divide entre 5 jogos, sendo eles Mario.exe , Yoshi.exe , yoshi2.exe, Yoshi3.exe e Nintendo.exe, todos nesta ordem

MARIO virou um novo SONIC EXE ?| HISTORIA MARIO EXE SAGA

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o
Pokémon Lost Silver https://youtu.be/Eeo6JhPexjw
Detetive PIKACHU FILME https://youtu.be/vAwVO9eiOgQ

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Dragon Ball Adventure Nintendo WII https://youtu.be/i9m_TOYFDCI

Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais Sobre Mario Exe

Isso realmente me incomodou, quem era “Mario.exe?” Bem, eu percebi, quando eu joguei …

Como eu gostaria de ter recuperado isso.

O jogo começou com a tela regular do título SMB1, exceto que o modo para 2 jogadores foi retirado. Isso fez com que parecesse com “The Lost Levels”, que era apenas um jogador. Tentei escolher o Mario, mas o jogo não me deixava, por mais que eu tentasse. Desapontado, eu escolhi Luigi, mas houve um momento em que a tela do título se transformou em algo que agora considero horripilante.

O céu havia escurecido, o bloco de título estava agora manchado de sangue, o céu também era um tom de vermelho, os jogadores 1 e 2 agora estavam rotulados como “1. Imortal ”e“ 2. You Will Die ”, os arbustos e montanhas eram laranja e em chamas, a pontuação mais alta era, o HUD era todo preto, exceto pelo rótulo de moeda ser branco, © 1985 NINTENDO era agora © 666 NINTENDO, o número mundial era E-0, e o limite de tempo foi rotulado como: TIME: KILLLLL.

A coisa mais esquisita, porém, foi o próprio Mario. Seus olhos foram substituídos por dois pontos vermelhos brilhantes em órbitas negras, e ele estava em um contraste mais escuro do que o habitual. No entanto, dei de ombros esta imagem como uma falha e esqueci sobre isso.

O jogo começou com Luigi tendo 5 vidas. Tendo super-análise de jogos e vamos jogar por algum tempo (não pergunte), eu sabia que você só tinha 3 vidas no início do SMB1. Isso não foi problema, este foi um jogo hackeado. Então, novamente, era um arquivo .exe, então essa era uma porta de PC do SMB1. Ou então eu pensei …

Luigi gerou no Mundial 1-1, exceto que ele já era grande, e todo mundo sabe que você literalmente começa pequeno quando você inicia um jogo Mario em 2-D, certo? ESTÁ BEM.

De qualquer forma, o nível era normal, mas não havia inimigos para lutar ou power-ups para coletar. Os blocos até agiram como se nada tivesse acontecido! Eu também notei que o mastro veio mais cedo do que o habitual, e a bandeira em si era menor. Eu comecei a correr, mas depois, Luigi parou no ar, não foi até que eu vi o porquê: Mario estava do outro lado da tela, mas seus olhos … eles eram negros, com brilhantes pupilas vermelhas, e seu sprite era em um contraste mais escuro do que o habitual. Ele soltou uma risada malvada e caminhou até o castelo, carregando uma tocha.

Ele colocou o castelo em chamas, e todos os Sapos saíram, gritando e pegando fogo. De repente, eu gritei quando os espinhos começaram a cair do topo da tela. Um efeito sonoro de câmera lenta cartoony jogou quando eu pressionei “Shift” para fazer Luigi correr o mais rápido que pude, e eu estava correndo a todo vapor por dez a vinte segundos, apenas segurando “Shift” e a seta para a direita, indo como o mais rápido possível. De repente, vi um cano à frente. Eu não hesitei em entrar. Como eu fiz, uma mensagem apareceu na tela.

“Olá, Luigi. Eu quero brincar com você.”

O próximo nível era um nível subterrâneo, World 1-2, mas não como eu esperava. Tinha decapitado Toads, e a música era uma melodia sinistra muito assustadora. Enquanto eu continuava no primeiro trecho de terra, vi Mario correndo sobre os tijolos acima de Luigi, a uma velocidade muito rápida. Eu me perguntei se ele realmente estava lá ou apenas uma invenção da imaginação de Luigi. Eu dei de ombros e continuei. Eu fiz Luigi aterrissar no próximo corredor, e à frente havia um cogumelo, que era verde. Eu não toquei essa merda embora. Então vi dois dos mesmos cogumelos, depois quatro, depois seis, depois OITO!

Análise

Fire Emblem: Fortune’s Wave – Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

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Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

O jogo é simplesmente lindo. Os gráficos em estilo anime são impressionantes, as animações são muito bem produzidas e existe uma grande preocupação em desenvolver a relação entre os personagens enquanto a história avança.

E é justamente aí que aparece um problema enorme para o público brasileiro: o jogo não possui localização para português.

Quando penso em recomendar esse jogo para a galera que acompanha o RK Play, essa é uma das primeiras coisas que passam pela minha cabeça. Estamos falando de um jogo focado em história, personagens, diálogos e construção de um universo medieval. Ou seja, entender o que está acontecendo não é apenas um detalhe.

Você pode até saber inglês e conseguir jogar tranquilamente. Mas muita gente no Brasil não domina o idioma. E isso não significa falta de interesse em videogames. Muitas pessoas simplesmente nunca tiveram a oportunidade de aprender inglês de forma suficiente para acompanhar um jogo com centenas de diálogos.

E existe outro ponto importante: você pode saber inglês, mas seus amigos, familiares ou outras pessoas que poderiam conhecer esse jogo talvez não saibam.

Isso acaba criando uma barreira enorme.

Eu já falei aqui no perfil sobre esse jogo e, sinceramente, é um título que eu facilmente consigo recomendar para muita gente. Ele tem uma proposta muito interessante, visual impressionante, combate estratégico, exploração e muitas horas de conteúdo.

Só que, para quem não entende inglês, a experiência pode ficar bastante prejudicada.

E o pior é que você não está apenas deixando de entender algumas frases. Você pode acabar perdendo justamente uma das partes mais importantes da experiência: a história e a relação entre os personagens.

Eu sei que qualquer pessoa pode começar a aprender inglês a qualquer momento. Também sei que existem escolas bilíngues e pessoas que têm contato com o idioma desde cedo.

Mas estamos falando do Brasil.

Uma localização em português não seria apenas uma comodidade. Para muita gente, ela seria a diferença entre conseguir aproveitar completamente o jogo ou simplesmente deixar passar.

Por isso fica a pergunta: uma tradução para português poderia fazer esse jogo alcançar muito mais jogadores no Brasil?

Na minha opinião, quando um jogo depende tanto de narrativa e diálogo, a localização faz uma diferença enorme na possibilidade de ele conquistar um novo público.

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Análise

Core Keeper: o Minecraft subterrâneo que já conquistou milhões que testei no Switch 2

E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

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E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Em Core Keeper, você praticamente começa do zero. A aventura começa dentro de cavernas, onde é necessário coletar recursos, criar ferramentas, construir sua base e começar a explorar tudo o que existe ao seu redor.

Conforme você avança, novos equipamentos, armas e ferramentas são desbloqueados, permitindo acessar regiões que antes estavam completamente fora do seu alcance. E é justamente aí que o jogo começa a mostrar toda a sua força.

Uma das coisas mais interessantes é a sensação constante de descoberta. Como o mundo possui elementos gerados proceduralmente, cada exploração pode revelar uma nova região, inimigos diferentes, recursos inesperados e até chefes gigantescos.

E se jogar sozinho já é divertido, a experiência fica ainda mais interessante no multiplayer. Core Keeper permite reunir até oito jogadores, tornando a exploração das cavernas, a construção da base e os combates contra chefes muito mais caóticos e divertidos.

Eu também tive a oportunidade de jogar algumas horas da versão de Nintendo Switch 2, que recebeu um upgrade para aproveitar melhor o novo hardware. A experiência portátil acaba ficando mais confortável, permitindo levar toda essa aventura subterrânea para qualquer lugar.

E vou falar uma coisa: mesmo depois de algumas horas, eu ainda estava meio perdido no começo. E isso é um elogio. Core Keeper tem uma quantidade enorme de coisas para descobrir e vai muito além de simplesmente explorar cavernas e construir uma base.

Se você gosta de Minecraft, Stardew Valley ou até mesmo daqueles clássicos Zeldas 2D, existe uma grande chance de você encontrar algo muito interessante aqui.

Para mim, Core Keeper foi uma bela surpresa. É aquele tipo de jogo que começa parecendo simples, mas quanto mais você joga, mais percebe que existe uma aventura gigantesca escondida debaixo da terra.

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