Queridos, eu sou Roberto e vou falar sobre o NOVO google pixel 3a o celular que irá substituir o google pixel 3 de uma forma sutil, como celular intermediário oficial do google com ANDROID puro
NOVO GOOGLE PIXEL 3a é um CELULAR MELHOR que GALAXY S10 ?
Espero que gostem
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Aonde Conseguir o pixel 3?
Ebay, mercado livre
OUTROS CELULARES QUE RECOMENDO
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mais Sobre o Google Pixel 3a
No ano passado, o Pixel 3 provou que é possível usar o software para criar um telefone inteligente que seja tão poderoso quanto às vezes mais fácil de usar do que os concorrentes cheios dos mais recentes componentes de última geração. Mas para um telefone que começou em US $ 800, seria bom ter alguns bônus extras, como o carregamento reverso sem fio ou uma câmera extra, ou duas atrás. Com o Pixel 3a, o Google encheu todo o software de pixel bacana e recursos aprimorados por AI em um telefone que custa metade do preço. E no processo, o Google fez o melhor celular do mercado.
Com o Pixel 3a a partir de apenas US $ 400 (ou US $ 480 para o Pixel 3a XL), a primeira coisa que você imagina é que tipo de sacrifícios o Google teve que fazer para conseguir o preço mais baixo. Do lado de fora, essas diferenças são difíceis de detectar, já que o Pixel 3a mantém o design da marca registrada do Pixel 3, até as costas de dois tons do telefone, botão liga / desliga de cores vivas e acabamento suave. É realmente só depois de segurar o 3a e um Pixel 3 regular lado a lado que você percebe que é construído de policarbonato (plástico) em vez de vidro, o que dá uma sensação sempre mais leve, menos escorregadia, ao longo com um pouco menos de peso também.
Enquanto isso, para o Pixel 3a XL (que foi o que testei para essa análise), a grande diferença entre o novo aparelho de alcance médio do Google e um padrão Pixel 3 XL é a falta de um entalhe. Em seu lugar, o Pixel 3a XL possui molduras maiores em torno de sua tela de 6 polegadas (em vez de 6,3 polegadas no Pixel 3 XL). O Google também moveu um dos alto-falantes frontais do Pixel 3 para a parte inferior do telefone, o que dá ao 3a XL um pouco de queixo, mas, felizmente, esse novo alto falante foi emparelhado com o fone de ouvido telefone ainda oferece som estéreo.
No Pixel 3a XL, o Google também cortou a resolução do telefone de 2960 x 1440 do Pixel 3 XL para 2160 x 1080, o que significa que, se você observar de perto, perceberá uma pequena redução na nitidez de texto e fotos. Mas isso é muito difícil, e como a tela do Pixel 3a ainda possui um display OLED, não há falta das cores ricas e vibrantes que adquirimos na tela original do Pixel 3.
Quanto à coragem, a maior mudança para o Pixel 3a é o uso de um processador Qualcomm Snapdragon 670 em vez de um chip Snapdragon 845, mas, mais uma vez, a menos que você esteja realmente tentando enfatizar o sistema, é difícil escolher qualquer grandes mergulhos no desempenho diário. Se você observar de perto, ocasionalmente, você verá um pouquinho de gagueira ou lentidão ao alternar entre aplicativos ou percorrer menus, enquanto jogos como o PUBG Mobile não funcionam tão bem quanto poderiam em um telefone com um chip mais robusto.
Em um telefone de US $ 400, esses tipos de soluços são bastante inofensivos. Os 4GB de RAM do Pixel 3a e 64GB de armazenamento estão em linha com o que você esperaria de um telefone celular nessa faixa de preço, enquanto a bateria de 3.700 mAh no Pixel 3a XL proporcionou uma admirável duração de 12 horas e 43 minutos de bateria nosso teste de resumo de vídeo. Isso é mais do que uma hora a mais do que recebemos de um Pixel 3 XL regular (11:24).
Criticamente, o Google não mexeu com a câmera traseira do Pixel 3a, que possui o mesmo sensor de câmera e ótica encontrados em um Pixel 3. No entanto, você perde a câmera secundária selfie de ângulo amplo encontrada na frente de um padrão Pixel 3. E enquanto o 3a não tem o chip Pixel Visual Core dedicado do Google para ajudar no processamento de imagens, o Google personalizou o pipeline de fotos do 3a para garantir que o 3a não perca em um confronto direto contra um regular Pixel 3. Isso é uma afirmação muito grande, mas depois de comparar um número de fotos tiradas por ambos os telefones, o Google entregou totalmente. Um telefone de 400 dólares nunca teve uma câmera tão boa.
Sonic Ultra Saturn: o Sonic que nunca existiu no Sega Saturn
Cara, vou ser bem direto: esse é um dos jogos de Sonic mais interessantes que eu encontrei na internet nos últimos tempos. As fangames do Sonic precisavam urgentemente de um respiro algo que fosse além do “mais do mesmo” e Sonic Ultra Saturn entrega exatamente isso.
Cara, vou ser bem direto: esse é um dos jogos de Sonic mais interessantes que eu encontrei na internet nos últimos tempos. As fangames do Sonic precisavam urgentemente de um respiro algo que fosse além do “mais do mesmo” e Sonic Ultra Saturn entrega exatamente isso.
A proposta é simples e ao mesmo tempo genial: imaginar como seria um Sonic 2D feito especificamente para o Sega Saturn, como se a Sega tivesse continuado apostando pesado nesse estilo durante a era 32 bits. Um universo alternativo onde o Sonic recebeu foco total, enquanto a empresa não abandonava o personagem para investir em outros projetos.
E, ironicamente, isso conversa muito com a história real.
Um Sonic perdido na era 32 bits
Na época do Sega Saturn, a Sega decidiu explorar novas ideias. Um dos maiores exemplos disso é NiGHTS into Dreams, jogo que acabou absorvendo vários talentos da Sonic Team. Enquanto isso, o Sonic ficou meio de lado, sem receber aquele grande jogo que a galera sempre esperou.
Sonic Ultra Saturn parte exatamente dessa lacuna histórica. Ele se apresenta como um jogo que nunca existiu, mas que poderia muito bem ter sido lançado no Saturn.
E isso aparece em tudo:
Uso intenso de névoa, transparências e efeitos visuais típicos do Saturn
Animações de cenário constantes
Efeitos de flash
Mistura pontual de elementos 2D com sensação de profundidade quase 3D
Quem jogou títulos como Shinobi no Saturn vai reconhecer essa identidade visual na hora.
Apresentação absurda e anime nostálgico
A apresentação desse jogo é simplesmente inacreditável.
Logo de cara, dá pra perceber que o criador reutilizou cenas de animações clássicas do Sonic, principalmente do projeto conhecido como Sonic OVA (o famoso anime em duas partes). Tem gente que considera essa animação como o “primeiro filme do Sonic”, e honestamente… não estão tão errados.
O jogo monta uma abertura no estilo Sonic CD, só que com uma identidade totalmente Saturn. É daquelas coisas que batem forte na nostalgia.
Eu mesmo reassisti essa animação depois de jogar. Lembro de ter visto quando era novo, baixada de sites antigos como o Power Sonic. E é bizarro como várias ideias dali acabaram influenciando jogos futuros.
Se você acha que Sonic X é o melhor anime do Sonic, recomendo fortemente dar uma chance a essa animação clássica. Ela é outro nível.
Personagens, save e estrutura clássica
O jogo segue uma estrutura bem próxima de Sonic 3:
Sistema de save
Personagens jogáveis: Sonic, Tails e Knuckles
Mas, pra chegar ao final verdadeiro, tudo indica que você precisa jogar com o Sonic, já que é ele quem coleta as Esmeraldas do Caos e acessa a forma Super.
A jogabilidade é sólida:
Spin Dash
Alta velocidade
Física que realmente funciona
Nada daquela sensação escorregadia ou descontrolada que a gente vê em jogos como Sonic 4. Aqui, o controle é firme e prazeroso.
Madness Mountain: uma fase que parece esquecida no tempo
A primeira fase, Madness Mountain, já mostra o nível do projeto.
Ela mistura:
Áreas verdes no estilo Green Hill
Regiões montanhosas
Trechos subterrâneos
Sessões de água
Lava aparecendo de forma inesperada
É uma fase totalmente 2D, mas com uma riqueza absurda de ideias. Dá pra sentir que quem criou isso é fã de Sonic de verdade.
Tem referências claras:
Partes verdes lembram Green Hill
Áreas montanhosas remetem às fases underground do Sonic 2 (Master System)
Badniks de várias eras diferentes
É como jogar uma fase perdida de um Sonic clássico que nunca foi lançado.
Segundo ato: trilhos, perseguições e genialidade
No segundo ato, o Sonic começa a descer a montanha e encontra as primeiras instalações do Eggman.
A fase muda o tempo todo:
Trilhos de trem
Armadilhas que esmagam o jogador
Sessões subaquáticas
Escudos elementais clássicos e novos
E então vem uma das ideias mais geniais do jogo: a luta contra o chefe é uma perseguição.
Eggman foge enquanto atira, e você recebe ajuda do Boomer aquela tartaruguinha que quase foi o parceiro original do Sonic antes do Tails existir.
O chefe só toma dano quando os próprios tiros dele ricocheteiam em rochas e voltam contra ele.
Demorei quase 10 minutos pra entender isso.
E foi incrível.
Dynamite Plant: caos, ódio e criatividade
Essa fase mistura tudo que eu odeio:
Óleo
Antigravidade
Estruturas industriais
Serras, esteiras, armadilhas
Ela lembra Chemical Plant, mas elevada à insanidade.
Tem badniks que parecem ter saído de jogos de pinball do Sonic. Inclusive, o jogo reaproveita sprites e ideias de várias gerações.
A luta contra o Eggman aqui não perdoa erro. Caiu, morreu.
Só dá pra vencer com paciência e leitura de padrão.
Crystal Frost: gelo, labirinto e chefes estranhos
Crystal Frost parece inspirada em projetos cancelados como Sonic X-treme.
Tem música resgatada desses protótipos e uma jogabilidade baseada em:
Plataformas escorregadias
Botões
Espinhos de gelo
É uma fase cansativa, longa e às vezes frustrante.
O chefe, por outro lado, é… estranho.
Eggman vira um boneco de neve.
A luta é fácil demais, principalmente comparada à dificuldade da fase.
Rain Savana: o Saturn gritando na tela
Essa é, sem dúvida, a fase mais “Sega Saturn” do jogo.
Névoa, chuva, trovões, iluminação dinâmica… tudo isso era o orgulho técnico do console.
O primeiro ato acontece à noite, sob lua cheia. O segundo, ao amanhecer, com neblina.
E aí surge ele: Metal Sonic.
A luta envolve queda livre, tiros, controle de direção e muita tensão. Funciona bem no primeiro encontro… mas o segundo confronto é confuso e frustrante.
Sinceramente? É uma das piores lutas do jogo.
Flying Factory, fuga e caos total
Depois disso, o jogo vira literalmente um shoot’em up.
Sonic em cima do Tornado, atirando em robôs, desviando de projéteis e avançando em direção à fortaleza aérea do Eggman.
A sequência de fuga da aeronave é sensacional:
Contagem regressiva
Plataforma tremendo
Explosão
Sonic caindo do céu, desviando de destroços
Tudo isso brincando com perspectiva de forma criativa.
Wetland Zone e o inferno final
Sonic cai numa praia estranha, com planetas gigantes no céu.
Metal Sonic retorna, agora controlado diretamente pelo Eggman.
A luta é cruel:
Laser gigante
Espinhos
Pouco espaço para erro
Depois disso, vem uma corrida final em perspectiva quase 3D, até chegar à fortaleza definitiva.
A última fase mistura tudo:
Esteiras
Teleportes
Espinhos
Elevadores
O chefe final usa um conceito perdido do Sonic CD, com cápsulas de energia que precisam ser rebatidas.
Funciona… mas é estranho.
Final ruim, Special Stage terrível e redenção
Se você não pegar as Esmeraldas do Caos, prepare-se para o final ruim.
E os Special Stages… são horríveis.
É como um jogo de sinuca em 3D mal controlado, inspirado em conceitos descartados do Saturn.
Mas, se você insiste, coleta todas as esmeraldas e chega ao final verdadeiro…
Vale a pena.
Super Sonic enfrenta um Metal Sonic reconstruído numa batalha épica, cheia de efeitos, raios e energia.
No fim, o Eggman cai, e o Sonic salva o dia sob uma tempestade.
Mas ele representa exatamente o que poderia ter sido.
Um jogo feito ao longo de 7 anos, que resgata conceitos abandonados pela Sega, mistura nostalgia com ideias novas e entrega uma experiência única entre fangames.
Eu gostei muito.
E sinceramente? Queria ver mais projetos assim.
Se você curte fangames do Sonic, esse aqui é obrigatório.
E se quiser ver outros jogos incríveis como esse, dá uma olhada na playlist de Fun Games do Sonic.
POPUCOM – esse aqui é o melhor jogo coop que tu vai jogar | REVIEW
Esse jogo já te conquista logo de cara pela simplicidade, mas não se engana: por trás do visual fofinho, tem uma jogabilidade bem pensada e extremamente divertida.
Se tu curte jogos cooperativos, daqueles que dá pra sentar no sofá com alguém e se divertir sem estresse, anota esse nome: Popucom.
Esse jogo já te conquista logo de cara pela simplicidade, mas não se engana: por trás do visual fofinho, tem uma jogabilidade bem pensada e extremamente divertida.
Jogabilidade simples, mas viciante
Aqui você controla um personagem que precisa atirar em diversas bolhas coloridas, e o grande charme do jogo está nos combos. Quando você encaixa as cores certas, tudo explode na tela, trazendo aquela sensação gostosa de puzzle bem resolvido.
O mais interessante é que o jogo te obriga a jogar em coop. Ele foi claramente pensado para duas pessoas, o que deixa tudo mais dinâmico, cooperativo e, principalmente, divertido.
Coop é o coração do jogo
O modo principal é o modo história, totalmente focado no cooperativo. Dá pra jogar localmente ou online, mas sendo bem sincero: a melhor experiência é jogando lado a lado com alguém.
Eu joguei no Nintendo Switch, e no online não tive muita sorte — basicamente não encontrei ninguém jogando. Então fica o aviso: esse é um jogo feito pra chamar um amigo, um familiar ou alguém que esteja perto de você.
Visual leve e relaxante
O visual é bem simples, mas extremamente funcional. Ele lembra muito aquele estilo anime super colorido, com cores vibrantes e uma identidade visual que combina perfeitamente com a proposta do jogo.
Em vários momentos ele passa uma vibe de Puzzle Bobble, mas com uma pegada mais moderna e descontraída. É claramente um jogo indie feito para relaxar, sem pressão, sem estresse.
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