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Novo pokemon foi lançado, o remake de Sinooh, é incrivel sim, mas muitos não gostaram do resultado , sendo um jogo mais ou menos aquém da expectativas dos fans

POKEMON Brilliant DIAMOND é uma DECEPÇÃO ou jogo TRIUNFAL !?

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro

Edição @gabrielbarge

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0:00 inicio
1:32 Visual Decepcionante?
5:12 Comparação com Original
7:11 Hipocrisia Nintendista
7:27 Decadencia dos Remakes Pokémon
11:14 Historia e Time Galatico
23:11 Ginasios e Liga pokemon
30:14 Pos Game e FUTURO DLC

Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl (ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール Poketto Monsutā Buririanto Daiyamondō・Shainingu Pāru?) são jogos eletrônicos de RPG da franquia Pokémon, desenvolvidos pela ILCA e publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para o Nintendo Switch. São recriações de Pokémon Diamond e Pearl, lançados originalmente em 2006 para o Nintendo DS. Os jogos fazem parte da oitava geração da série de jogos eletrônicos de Pokémon. Os jogos foram lançados em 19 de novembro de 2021. Eles foram anunciados como parte do evento Pokémon 25th Anniversary, junto com Pokémon Legends: Arceus (lançamento em 28 de janeiro de 2022). Eles são os primeiros jogos principais de Pokémon a não serem desenvolvidos pela Game Freak.

Espera-se que a jogabilidade de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl seja semelhante aos jogos Diamond e Pearl originais, comparável a remakes anteriores como HeartGold e SoulSilver ou Omega Ruby e Alpha Sapphire. Brilliant Diamond e Shining Pearl são apresentados em uma perspectiva isométrica de terceira pessoa de cima para baixo, embora com um estilo visual distinto

O possível desenvolvimento de recriações de Diamond e Pearl vazou em 15 de janeiro de 2021, quando um subdomínio “Diamondpearl” do site Pokémon foi registrado e publicado. Pouco depois, o domínio foi colocado offline. Em 26 de fevereiro de 2021, o dia da apresentação Pokémon 25th Anniversary em Pokémon Presents, vários vazadores afirmaram que a próxima transmissão ao vivo iria anunciar recriações de Diamond e Pearl, intitulados Brilliant Diamond e Shining Pearl, ao lado de um mundo aberto no jogo também ambientado na região de Sinnoh, mais tarde revelou ser Pokémon Legends: Arceus. Durante os Pokémon Presents, Brilliant Diamond e Shining Pearl foram anunciados para o Nintendo Switch com uma data de lançamento provisória para 2021

Espera-se que a jogabilidade de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl seja semelhante aos jogos Diamond e Pearl originais, comparável a remakes anteriores como HeartGold e SoulSilver ou Omega Ruby e Alpha Sapphire. Brilliant Diamond e Shining Pearl são apresentados em uma perspectiva isométrica de terceira pessoa de cima para baixo, embora com um estilo visual distinto

Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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Games

O que explica os 4 milhões de vendas de Pokémon fire red no Nintendo Switch?

Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

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Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

Na época, uma grande parcela dos fãs defendia que os jogos fossem disponibilizados diretamente no Switch Online, o serviço de assinatura da empresa. A discussão girava em torno da crescente digitalização da indústria e da dependência de serviços por assinatura, algo que vem se tornando cada vez mais comum no mercado dos games.

Só que o resultado das vendas parece apontar para outra direção. Em vez de apenas consumir jogos através de um catálogo temporário, muitos jogadores continuam preferindo comprar seus próprios títulos e manter uma biblioteca vinculada à conta pessoal. Existe um valor muito forte na sensação de posse, mesmo quando falamos de jogos digitais.

Isso também acaba contrastando bastante com a cultura criada em torno de serviços como o Game Pass, onde o foco principal é acesso instantâneo a um catálogo rotativo. No caso do público da Nintendo, a impressão é que ainda existe um desejo muito maior de construir uma coleção própria, seja digital ou, no cenário ideal para muitos fãs, em mídia física.

Mesmo sem uma edição física nesse caso, o desempenho de Pokémon FireRed e LeafGreen mostra que a compra tradicional de jogos continua extremamente forte. No fim das contas, os números deixam claro que o público ainda valoriza ter seus jogos garantidos na conta, sem depender exclusivamente de assinaturas ou da permanência de um título em um serviço online.

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