Pantufa the cat é uma hack rom que transforma o jogo do sonic original do sega mega drive em um jogo totalmente NOVO, e isso é muito bom pq tem a experiencia de gameplay do sonic classico em uma nova historia
Pantufa the cat é uma hack rom que transforma o jogo do sonic original do sega mega drive em um jogo totalmente NOVO, e isso é muito bom pq tem a experiencia de gameplay do sonic classico em uma nova historia
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O Pantufa the Cat DX é um hack do Sonic Rom que foi transformado em seu próprio jogo. Um tipo de jogo de plataformas. Eu diria que isso é mais um jogo de fãs do que um rom hack. Mas, no entanto, é um truque do Sonic, o ouriço 1, e adiciona coisas novas para apimentar as coisas.
O que Pantufa the Cat DX tem para oferecer aos jogadores? Plataformas de tentativa e erro, agora isso não é tão ruim, jogos como cuphead, Wings of vi e eu quero ser o boshy, todos têm esse tema de tentativa e erro. Está no lugar para que alguns jogadores não consigam “segurar” o direito de vencer, como os jogos do Sonic nos últimos tempos. Não há nenhum desafio nos jogos da Sonic, é muito simples e tornou alguns jogadores “suaves” quando um jogo oferece um desafio real, semelhante ao cuphead, asas do vi. Eles odeiam isso.
História?
Pantufa, o gato, oferece um bom desafio de plataforma para você aproveitar. jogue como Pantufa the Cat e visite as 6 novas zonas com novos layouts, novas peças de jogo e novas armadilhas.
O cão de caça ao pato virou rouge com seu NES super potente, e ele está decidido a matar Pantufa, ao que parece, mas Pantufa tem algo a dizer sobre isso.
Novo neste jogo é uma nova jogada. O salto desviado que permite que Pantufa evite danos por alguns segundos e o novo “escudo Infinito” que mantém o jogador seguro de tudo, além de ser esmagado.
Não há vidas, dado que está sendo executado com o tema de tentativa e erro, e há uma barra de saúde que o jogador possui. Pode ser reabastecido quebrando um monitor com um ícone de pata ou coletando 20 coings também reabastecem parte de sua saúde
Eu acho que os únicos problemas que tenho com este jogo é que, perigos e inimigos parecem estar em lugares onde você não tem como reagir a tempo. Os pontos de verificação nos níveis posteriores estão distantes, a um ponto em que estão perto do final do estágio ou do chefe, mas isso é justo, já que é tarde da partida, as coisas aumentam.
Alguns perigos parecem ter uma caixa de dano mais ampla e houve mortes injustas, e o jogo parece ter desacelerado ao reaparecer em um ponto de verificação, mas esses são detalhes.
Toda a tentativa e erro em um jogo do Sonic é uma desativação para alguns.
No geral, Pantufa the Cat DX deixou uma sensação um pouco agradável depois de vencer um jogo difícil que ofereceu um desafio real e a sensação de superá-lo foi ainda melhor. Entrei neste jogo com sentimentos muito baixos e confusos em relação ao jogo, mas depois de jogar estava errado e fico feliz.
Pantufa the Cat DX é a razão pela qual os jogadores precisam de jogos como este. Quando há um desafio real que o jogador não pode vencer, eles perdem ou desistem porque não é fácil. Hoje, os jogadores ficaram fracos e macios. Se você pode se manter certo, esse é o desafio que eles querem, mas não precisam.
O Pantufa the Cat DX é um jogo de plataformas decente que oferece um desafio consistente durante todo o jogo, e diversão aqui pode ser divertida. O jogo recompensa o jogo habilidoso, em vez da velocidade. Como eu disse, Pantufa, o Cat DX, é um jogo de plataformas decente, ou seja, se você entrar neste jogo sabendo que não é um jogo sônico, terá um tempo melhor. Se você pensar que vai ser um jogo do Sonic, não vai se divertir.
Está longe de ser perfeito, mas se você gosta de jogos de tentativa e erro, e gosta de um bom jogo de plataforma com o Challenge, o Pantufa the Cat DX deve atender às suas necessidades.
Vale a pena jogar My Hero Academia no Nintendo Switch 2? Cara, vou te falar que vale sim.
O jogo é praticamente o mesmo que você já conhece nas outras plataformas, mas essa versão para o Switch 2 chega com algumas concessões. Afinal, estamos falando de um lançamento que chegou com cerca de um ano de atraso, então temos algumas diferenças na taxa de FPS e adaptações na resolução.
Mesmo assim, é um porte muito decente. Quando você coloca a versão do Switch 2 lado a lado com as versões de outras plataformas, é difícil encontrar perdas realmente significativas. Para mim, é um dos portes que mais impressionam justamente por conseguir entregar uma experiência muito próxima da versão original.
Na jogabilidade, temos aquele esquema clássico dos jogos de luta de anime da Bandai Namco. Os combates acontecem em arenas completamente circulares, permitindo que você se movimente livremente pelo cenário enquanto tenta encontrar uma abertura para atacar o adversário.
O problema é que o sistema de combate ainda tem algumas limitações. Existem poucas oportunidades para realizar um contra-ataque ou utilizar uma defesa para escapar de determinados combos. Em muitos momentos, quem consegue acertar primeiro acaba levando uma vantagem enorme.
Por outro lado, existe um elemento que faz bastante diferença durante as partidas: a formação da equipe.
Na hora de escolher os personagens, você consegue montar uma composição de time, e isso muda bastante a maneira como cada combate pode acontecer. Escolher bem os personagens e entender como eles funcionam juntos pode ser tão importante quanto dominar os golpes individualmente.
E como estamos falando de um jogo de anime, você já pode imaginar que existe aquele velho problema do meta.
Alguns personagens são simplesmente muito mais apelões do que outros. Normalmente, protagonistas e vilões importantes dos grandes arcos acabam tendo vantagens enormes, então dependendo de quem você escolher, pode acabar entrando diretamente no meta do jogo.
O jogo também tenta fugir um pouco daquela estrutura tradicional de menus. Em vez de simplesmente apresentar uma tela cheia de opções, temos um hub que funciona como uma espécie de área para explorar, substituindo aquele menu convencional de seleção de modos.
O modo história também segue uma estrutura que lembra bastante outros jogos de anime, como os títulos de Naruto. Você escolhe os capítulos e acompanha os acontecimentos da história, mas existe uma diferença interessante: dependendo do personagem escolhido, você pode acompanhar determinados acontecimentos pelo ponto de vista dele.
Isso significa que a experiência não precisa necessariamente seguir uma ordem completamente cronológica. A perspectiva do personagem escolhido pode mudar a forma como você acompanha determinados momentos da história.
No geral, eu não acho que seja um jogo ruim. Muito pelo contrário. Para mim, My Hero Academia é um dos melhores portes que já joguei no Nintendo Switch 2.
Eu já tenho o jogo no PlayStation 5 e, obviamente, aquela versão continua sendo excelente. Mas fiquei bastante surpreso com o resultado no Switch 2. É aquele tipo de porte que você consegue jogar tranquilamente no console da Nintendo sem sentir que está abrindo mão de uma parte enorme da experiência.
O grande problema, pelo menos para nós brasileiros, continua sendo a ausência de português do Brasil.
E isso é algo que eu considero bastante lamentável, principalmente em um jogo baseado em uma franquia de anime tão popular por aqui. Ter uma localização em português ajudaria bastante a tornar a experiência mais acessível para o público brasileiro.
Mas se você estava esperando uma versão para jogar no Switch 2, eu diria que pode ir sem medo.
My Hero Academia no Switch 2 é um porte muito competente, mantém praticamente toda a experiência que já conhecemos e consegue entregar uma versão bastante próxima das plataformas mais poderosas.
Agora só falta a Bandai olhar para o Brasil e lembrar que português também existe.
No geral, fiquei bem surpreso com o desempenho. Existem alguns engasgos em situações muito pesadas, principalmente com muitos inimigos na tela, mas nada que tenha estragado minha experiência.
Cara, vou te falar uma coisa: se você nunca jogou Elden Ring e está pensando em pegar a versão para o Switch 2, eu acho que vale a pena sim.
Ela custa por volta de R$ 200 e já vem com o jogo completo e a expansão. Mas, para mim, o que realmente chama atenção aqui é a forma como o jogo está rodando no console.
Eu confesso que estava com um certo receio antes de jogar. Afinal, a versão para Switch 2 demorou para receber as otimizações e muita gente ficou preocupada com o desempenho.
Só que, jogando de verdade, a história é bem diferente.
O jogo consegue ficar ali nos 30 FPS na maior parte do tempo e, sendo bem sincero, dá para sentir que existe uma boa estabilidade. Não é aquela experiência em que você fica o tempo inteiro pensando se o jogo vai começar a travar.
É claro que não é perfeito.
Quando aparece uma horda muito grande de inimigos na tela, dá para perceber alguns engasgos. Mas, ao mesmo tempo, é até engraçado porque normalmente isso acontece justamente naqueles momentos em que você já está cercado, com pouca vida e pensando: “agora eu vou morrer”.
Nas lutas contra os chefes, que para mim são uma das partes mais importantes de Elden Ring, o desempenho me surpreendeu bastante. Como muitas dessas batalhas acontecem em arenas mais fechadas, o jogo consegue manter uma performance bem melhor.
E isso é importante porque ninguém quer chegar naquele chefe gigantesco que você está tentando derrotar há meia hora e começar a enfrentar problema de desempenho.
Além disso, estamos falando de Elden Ring completo.
A essência continua aqui. É aquele Soulslike da FromSoftware que exige atenção, que faz você morrer, aprender o padrão dos inimigos e voltar para tentar de novo.
Só que Elden Ring também tem uma pegada muito mais cinematográfica e uma história muito maior. Tem mais cenas, mais personagens e muito mais coisa acontecendo ao seu redor.
E essa versão também traz novas possibilidades para quem gosta de testar classes e estilos diferentes.
Tem opção para quem quer jogar com um personagem completamente pesado, mas também tem uma classe mais leve e focada em mobilidade. Tem até uma opção que combina muito bem com ataques de estocada e combos.
Eu particularmente gostei bastante dessas possibilidades para quem curte um estilo mais físico e agressivo.
Mas, no fim, acho que o grande ponto dessa versão é justamente poder levar Elden Ring para o Switch 2 sem sentir que você está jogando uma versão capada.
Não cortaram conteúdo para fazer o jogo funcionar no console. Você tem a experiência completa e, considerando o tamanho desse jogo, o resultado da otimização ficou muito bom.
Então, se você nunca jogou Elden Ring, eu acho que essa é uma ótima forma de conhecer o jogo.
Agora, se você já tem Elden Ring no PlayStation, Xbox ou PC, aí eu sinceramente não vejo tanto motivo para comprar novamente.
E o principal problema é o cross-save.
Se você já colocou dezenas ou até centenas de horas no jogo em outra plataforma, seria muito bom simplesmente pegar o Switch 2, sincronizar seu progresso e continuar exatamente de onde parou.
Mas isso não acontece.
Então você acaba comprando o jogo novamente para começar praticamente uma nova experiência.
Por isso, minha recomendação fica bem simples: se você nunca jogou Elden Ring, vale muito a pena pegar no Switch 2. Se você já tem em outra plataforma, eu pensaria bastante antes de gastar esses R$ 200 novamente.
No geral, fiquei bem surpreso com o desempenho. Existem alguns engasgos em situações muito pesadas, principalmente com muitos inimigos na tela, mas nada que tenha estragado minha experiência.
E para um jogo desse tamanho rodando no Switch 2, cara, ficou muito bom.
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