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Pantufa the cat é uma hack rom que transforma o jogo do sonic original do sega mega drive em um jogo totalmente NOVO, e isso é muito bom pq tem a experiencia de gameplay do sonic classico em uma nova historia

NOVO Sustituto do SONIC | Pantufa the Cat

Espero que gostem!


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HISTORIA DE FAN GAMES SONIC

Playlist

O Pantufa the Cat DX é um hack do Sonic Rom que foi transformado em seu próprio jogo. Um tipo de jogo de plataformas. Eu diria que isso é mais um jogo de fãs do que um rom hack. Mas, no entanto, é um truque do Sonic, o ouriço 1, e adiciona coisas novas para apimentar as coisas.

O que Pantufa the Cat DX tem para oferecer aos jogadores? Plataformas de tentativa e erro, agora isso não é tão ruim, jogos como cuphead, Wings of vi e eu quero ser o boshy, todos têm esse tema de tentativa e erro. Está no lugar para que alguns jogadores não consigam “segurar” o direito de vencer, como os jogos do Sonic nos últimos tempos. Não há nenhum desafio nos jogos da Sonic, é muito simples e tornou alguns jogadores “suaves” quando um jogo oferece um desafio real, semelhante ao cuphead, asas do vi. Eles odeiam isso.

História?

Pantufa, o gato, oferece um bom desafio de plataforma para você aproveitar. jogue como Pantufa the Cat e visite as 6 novas zonas com novos layouts, novas peças de jogo e novas armadilhas.

O cão de caça ao pato virou rouge com seu NES super potente, e ele está decidido a matar Pantufa, ao que parece, mas Pantufa tem algo a dizer sobre isso.

Novo neste jogo é uma nova jogada. O salto desviado que permite que Pantufa evite danos por alguns segundos e o novo “escudo Infinito” que mantém o jogador seguro de tudo, além de ser esmagado.

Não há vidas, dado que está sendo executado com o tema de tentativa e erro, e há uma barra de saúde que o jogador possui. Pode ser reabastecido quebrando um monitor com um ícone de pata ou coletando 20 coings também reabastecem parte de sua saúde

Eu acho que os únicos problemas que tenho com este jogo é que, perigos e inimigos parecem estar em lugares onde você não tem como reagir a tempo. Os pontos de verificação nos níveis posteriores estão distantes, a um ponto em que estão perto do final do estágio ou do chefe, mas isso é justo, já que é tarde da partida, as coisas aumentam.

Alguns perigos parecem ter uma caixa de dano mais ampla e houve mortes injustas, e o jogo parece ter desacelerado ao reaparecer em um ponto de verificação, mas esses são detalhes.

Toda a tentativa e erro em um jogo do Sonic é uma desativação para alguns.

No geral, Pantufa the Cat DX deixou uma sensação um pouco agradável depois de vencer um jogo difícil que ofereceu um desafio real e a sensação de superá-lo foi ainda melhor. Entrei neste jogo com sentimentos muito baixos e confusos em relação ao jogo, mas depois de jogar estava errado e fico feliz.

Pantufa the Cat DX é a razão pela qual os jogadores precisam de jogos como este. Quando há um desafio real que o jogador não pode vencer, eles perdem ou desistem porque não é fácil. Hoje, os jogadores ficaram fracos e macios. Se você pode se manter certo, esse é o desafio que eles querem, mas não precisam.

O Pantufa the Cat DX é um jogo de plataformas decente que oferece um desafio consistente durante todo o jogo, e diversão aqui pode ser divertida. O jogo recompensa o jogo habilidoso, em vez da velocidade. Como eu disse, Pantufa, o Cat DX, é um jogo de plataformas decente, ou seja, se você entrar neste jogo sabendo que não é um jogo sônico, terá um tempo melhor. Se você pensar que vai ser um jogo do Sonic, não vai se divertir.

Está longe de ser perfeito, mas se você gosta de jogos de tentativa e erro, e gosta de um bom jogo de plataforma com o Challenge, o Pantufa the Cat DX deve atender às suas necessidades.

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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