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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos

Espero que gostem!
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos conhecer um pouco do jogo megaman X que foi refeito em 3d para o psp e que esta sendo rodado no playstation 4

Espero que gostem!

#rkplay #historiamegaman #robertokarlos

😎APOIO GRUPO MEGAMAN FÃS AMINO http://aminoapps.com/c/fas-de-megaman

😂PLAYSLIST https://goo.gl/LrynGS

😇Fans games e Hack https://goo.gl/tw2XuZ

EPISODIOS EM ORDEM DA TIME LINE DA SÈRIE

Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo
Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8

SAGA MEGAMAN X https://goo.gl/6caHMV
Megaman X4 https://youtu.be/RpNBxSyVuWw
Megaman X5 https://youtu.be/nBViYAB9_F8
Megaman X7 https://youtu.be/y2ERYV6Lf0w
Mega man X8 https://youtu.be/TXk-5ntuaJA

Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I
Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c
Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU]
Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw

MEGA MAN ZERO COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY

Megaman ZX https://youtu.be/Vc1YzInxzRo
MEgaman ZX ADVENT https://youtu.be/nW1DEuQtveI

MEGA MAN ZX COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY

Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw

Megaman Battle Network Tranmission https://youtu.be/EGeXoOmyCBA
Mega man battle network WS

😜SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4

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Mais sobre megaman Marverick Hunter X

Mega Man Maverick Hunter X (ou conhecido como Irregular Hunter X (イレギュラーハンターX) no Japão, é uma adaptação em 3D para PSP do jogo original Mega Man X do Super Nintendo, lançado originalmente em dezembro de 2005 no Japão e em 2006 nos EUA e na Europa,também foi lançado para Playstation Network em 29 de Outubro de 2009 como complemento baixável, maiores diferenças incluem.

Novidades
Gráficos refeitos em 3D, mas mantendo a jogabilidade original;
Músicas remixadas;
Efeitos sonoros diferentes, similares aos de Mega Man X8;
O Buster de Zero é diferente. A versão da cápsula faz como o de SNES, enquanto a de Zero dá uma tiro-explosão vermelho;
Uma história e final refeitos;
Vozes dos(as) Personagens;
Cápsulas Escondidas em lugares diferentes;
Adição de animes e um OVA, intitulado “The Day of Sigma”;
Fases de Sigma mudadas;
A possibilidade de jogar com Vile, que inclui mais de 40 armas, músicas diferentes, mudanças nas fases e local dos inimigos.

Vile Mode
Vile Mode se passa na visão de Vile, que aparentemente se passa em uma linha do tempo diferente já que muitas coisas que acontecem na história de X não se encontram aqui, como o Sacrifício de Zero e o uso das armaduras na primeira e penúltima fases do jogo. nesse modo ele nunca se aliou a Sigma e pretende destruir os 8 Mavericks, X, e Sigma pra dominar o mundo.

Vile no inicio só tem três armas. Com o progresso do jogador, Vile adquire novas armas, como X.

Vile carrega até três armas, são elas do tipo:

Shoulder
Pode disparar bumerangues, tiros e lasers;

Arm
Pode disparar vulcans, mísseis e dispara seu braço como um mini-foguete;

Leg
Pode disparar napalms, esferas de energia e lança-chamas.

Extra
Mega Man X: O Boomerang Cutter corta os tentáculos de Launch Octopus e a tromba de Flame Mammoth;

Vile: Os bumerangues do Vile fazem a mesma coisa dos de X e ao completar o jogo e carregá-lo, você poderá escolher as armas, mas dessa vez elas terão munição ilimitada. A jogabilidade continua como a de sempre.

Sequencias
Após alguns meses do lançamento do jogo, Keiji Inafune tinha revelado que estava trabalhando em um projeto de refazer os primeiros seis títulos da série Mega Man X para as plataformas da nova geração de Video Games, projeto esse que nunca viu a luz do dia, devido ao pouco tempo e ao fracasso de Mega Man Maverick Hunter X.

Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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Games

O que explica os 4 milhões de vendas de Pokémon fire red no Nintendo Switch?

Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

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Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

Na época, uma grande parcela dos fãs defendia que os jogos fossem disponibilizados diretamente no Switch Online, o serviço de assinatura da empresa. A discussão girava em torno da crescente digitalização da indústria e da dependência de serviços por assinatura, algo que vem se tornando cada vez mais comum no mercado dos games.

Só que o resultado das vendas parece apontar para outra direção. Em vez de apenas consumir jogos através de um catálogo temporário, muitos jogadores continuam preferindo comprar seus próprios títulos e manter uma biblioteca vinculada à conta pessoal. Existe um valor muito forte na sensação de posse, mesmo quando falamos de jogos digitais.

Isso também acaba contrastando bastante com a cultura criada em torno de serviços como o Game Pass, onde o foco principal é acesso instantâneo a um catálogo rotativo. No caso do público da Nintendo, a impressão é que ainda existe um desejo muito maior de construir uma coleção própria, seja digital ou, no cenário ideal para muitos fãs, em mídia física.

Mesmo sem uma edição física nesse caso, o desempenho de Pokémon FireRed e LeafGreen mostra que a compra tradicional de jogos continua extremamente forte. No fim das contas, os números deixam claro que o público ainda valoriza ter seus jogos garantidos na conta, sem depender exclusivamente de assinaturas ou da permanência de um título em um serviço online.

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