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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do SOnic exe aonde começa que surgiram novas formas malvadas do SOnic exe como SOnic Flettway e sonic Evil

RETORNO de SUPER SONIC EXE 😈| HISTORIA SONIC EVIL

Espero que gostem!


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EPISODIOS SONIC EXE

Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLnGFuOwAA7IgCkSP_lpMFQyy1FZs-dQDI

Jogos mencionados nesta saga

1 sonic exe the fight for mobius
2 Sonic exe War of Chaos
3 Sonic.exe True Evil
4 Sonic Evil saga
5 Sonic.exe The Betrayers Fears
EXTRAS
Amy Origins
Cream Origins
Sally Origins
Sonic.exe and SIX chaos esmeralds

mAis SObre Super SOnic.exe , Sonic FLetway e Sonic evil

Super Sonic é um personagem que aparece na série Sonic the Comic publicada pela Fleetway Editions . Ele é uma forma de Sonic the Hedgehog . Super Sonic é uma entidade psicópata que se manifesta no corpo de Sonic em condições de extrema tensão ou exposição à energia do caos . Sonic freqüentemente teve que lutar para manter este alter-ego em cheque, porque os imensos poderes destrutivos Super Sonic, a hiper agressão, o humor sádico e a falta de restrição freqüentemente ameaçavam civis inocentes e até mesmo os próprios amigos de Sonic. Na verdade, o Super Sonic parece aproveitar a perspectiva de matar os amigos de Sonic: na edição # 184, ele deliberadamente se retém para prolongar o prazer de matá-los.

Super Sonic foi criado quando Sonic absorveu uma dose de energia maligna que tinha sido absorvida pelas Esmeraldas do Caos.

Super Sonic possui uma velocidade ainda maior e força física do que Sonic normalmente faz, por exemplo, que ele foi capaz de extinguir um vulcão em erupção com um Sonic-Cyclone e derrotar os oponentes que Sonic lutou em vão contra com facilidade. Ele é tão forte que ele pode até mesmo rasgar e danificar Megatal sólido , um metal Mobian acreditado para ser completamente indestrutível. O Super Sonic também é essencialmente invulnerável, sendo imune às chamas e à maioria das outras formas de danos.

O Super Sonic possui uma miríade de outros poderes derivados da radiação esmeralda. Entre seus poderes mais comumente usados, estão a capacidade de voar a velocidades tremendas e a capacidade de disparar feixes de energia altamente destrutivos dos seus olhos, que são sempre retratados como espirais vermelhas maníacas. Ele também pode lançar escudos de energia, e supercarregar seu corpo para causar explosões maciças. Uma dessas explosões causou um pulso eletromagnético suficientemente poderoso para eliminar eletricidade em todo Mobius. Na sua aparência final, enquanto lutava contra Knuckles, ele usava uma névoa verde para sangrar energia, drenando o echidna de seu pode

Sonic primeiro transformou-se em Super Sonic pouco depois dos eventos do primeiro videogame Sonic the Hedgehog , tendo recuperado com sucesso todas as seis Esmeraldas Chaos . No entanto, quando reunidos fora do frio extremo (ou certas outras condições de estabilização), as Esmeraldas do Caos tornam-se instáveis ​​e irradiam energia do caos, gerando uma urdidura espacial que os envia para a Zona Especial . Isso aconteceu quando foram coletados na Sonic’s Secret Underground Base , e Sonic tomou toda a força da energia, e transformou-se em Super Sonic.

Algum tempo depois (mas antes dos eventos da série propriamente dita, presumivelmente durante os eventos de Sonic the Hedgehog 2), Tails testemunhou a transformação de Sonic em Super Sonic quando ele absorveu demais Ring Energy dos Golden Rings of Mobius. (Na Sonic cómica , os anéis de ouro foram utilizadas como um meio de canalizar a energia em mal as esmeraldas pelo Doutor Ovi Kintobor ‘s ROCC .)

A primeira aparição da Super Sonic na série ocorreu enquanto a Sonic e Tails estavam ajudando a limpar a Oil Ocean Zone . Um Aquis Badnik tentou queimar Sonic vivo, tendo atraído ele para uma armadilha de óleo, mas falhou quando Sonic se transformou em Super Sonic. Esta foi a primeira vez que Sonic se transformou sem absorver a Energia de fontes externas: Sonic revelou mais tarde que ele absorveu tanta energia ao longo dos anos que ele agora poderia aproveitar seus poderes de Caos latentes sempre que ele ficava estressado ou extremamente irritado. Embora Sonic estivesse plenamente consciente da existência da Super, ele não tinha memória do que aconteceu enquanto o Super estava ativo. Devido à natureza incontrolável da Super, essas transformações foram extremamente arriscadas: nessa primeira ocasião

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O Mistério do Koopa Kid: O Personagem Que a Nintendo “Matou”

Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

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Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

Se você jogou Mario Party lá no começo dos anos 2000, com certeza lembra dele. O Koopa Kid aparecia em vários jogos da série, sempre com aquele papel de atrapalhar, confundir os jogadores e criar caos no tabuleiro. Ele era praticamente um mini Bowser criado pra bagunçar com a nossa cabeça.

Mas o sumiço dele não foi à toa.

Quando a Nintendo introduziu o Bowser Jr., especialmente após sua estreia em Super Mario Sunshine, as coisas começaram a ficar redundantes. Bowser Jr. tinha um papel muito mais definido na história, era oficialmente o filho do Bowser e trazia uma identidade forte. A existência do Koopa Kid acabava criando confusão. Afinal, eram minions do Bowser? Eram filhos? Eram versões jovens dele?

Para não embolar ainda mais a lore do Reino Cogumelo, a Nintendo tomou uma decisão simples: excluir o Koopa Kid de vez.

E foi assim que ele desapareceu dos jogos. Depois de Mario Party 7, nunca mais vimos o personagem de forma relevante. No lugar dele, começaram a aparecer os Koopalings ou versões alternativas de Bowser Jr., deixando a linha de personagens muito mais clara.

É curioso pensar que, em um universo tão gigante, alguns personagens simplesmente deixam de existir por causa de decisões internas de branding e narrativa. O Koopa Kid é um desses casos, uma relíquia dos tempos mais caóticos de Mario Party.

E aí, você lembrava dele? Acha que a Nintendo deveria trazê-lo de volta?

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Sonic Racing no Switch 2: Agora Sim, a Versão Que o Jogo Merecia

Sonic Racing foi definitivamente atualizado para o Switch 2. Cara, esse jogo aqui é facilmente um dos melhores de corrida do ano. Eu já tinha falado isso antes, mas sempre dei preferência para jogar ele no Nintendo Switch. O problema é que no Switch original o desempenho era fraco, a resolução era baixa, as texturas pareciam borradas… e isso acabava me tirando um pouco da experiência. Agora no Switch 2, finalmente podemos jogar com o melhor gráfico e desempenho possível.

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Sonic Racing foi definitivamente atualizado para o Switch 2. Cara, esse jogo aqui é facilmente um dos melhores de corrida do ano. Eu já tinha falado isso antes, mas sempre dei preferência para jogar ele no Nintendo Switch. O problema é que no Switch original o desempenho era fraco, a resolução era baixa, as texturas pareciam borradas… e isso acabava me tirando um pouco da experiência. Agora no Switch 2, finalmente podemos jogar com o melhor gráfico e desempenho possível.

Esse jogo, na minha opinião, é o Sonic fazendo crossover com Deus e o mundo. E sim, eu estou jogando com o Bob Esponja, porque ele é um dos melhores personagens que entraram aqui. E o carro personalizado lembra MUITO o Astrobot. Sério, olha essa gracinha. Tem até olhinhos.

A verdade é que essa nova versão é praticamente um upgrade total de performance. Por algum motivo, a Sega não lançou o jogo simultaneamente no Switch 2, mesmo com o console recém-lançado. E até agora só existe a versão digital disponível. A mídia física, que chegou junto para as outras plataformas, simplesmente não foi lançada no Switch 2. Se você quiser pegar a versão do PlayStation 5, Switch 1 ou Xbox, eu já divulguei aqui no canal onde comprar.

Mas falando da versão nova: mano… o jogo tá fluido demais. É 60 fps cravado. Eu não tenho equipamento para medir isso com precisão, mas dá para ver claramente que está muito mais suave. A diferença entre o Switch 1 e o Switch 2 é gritante. Além da fluidez, os efeitos visuais estão muito melhores: blur quando ativa dash, partículas de fogo quando recebe ataque, iluminação mais natural… Tudo deixa o jogo muito mais vivo.

A Sega confirmou que o jogo roda em 1440p e 60 fps no modo dock. Só cai quando coloca quatro pessoas em tela dividida. No portátil, roda em 1080p, o que é ótimo para a telinha do Switch 2. E realmente, jogar isso aqui ao vivo foi impressionante. A galera na live notou a diferença imediatamente.

Uma coisa curiosa é como os jogos do Switch 1 são atualizados para o Switch 2. Parece que o upgrade escreve por cima do próprio arquivo. Isso me fez pensar: quem tem mídia física e paga o upgrade de 20 reais, será que economiza espaço? Fiquei bem curioso para entender melhor como isso funciona.

Mas tirando isso, a experiência é excelente. O jogo estava em promoção e eu avisei todo mundo, então quem pegou, pegou. Particularmente, eu gosto da mídia física, mas se a digital estiver mais barata, melhor ainda.

O desempenho melhor influenciou até meu jeito de jogar. Estou acertando mais curvas, reações mais rápidas, drifts mais precisos. Para competitivo, isso faz diferença DEMAIS. Taxa de quadros muda completamente a sensação do jogo.

Outra coisa que melhorou muito foram as cores. O HDR deixa tudo mais vivo. Cenários como o do DLC de Minecraft ficam incríveis. Quando você entra em cavernas, o contraste de luz é muito mais suave. Antes, no Switch antigo, as texturas pareciam meio “lamacentas” quando você passava rápido. Agora está tudo nítido.

Não existe muito o que se aprofundar em conteúdo novo, porque essa versão é literalmente a mesma do Switch 1, só que rodando muito melhor. Como eu também joguei no PlayStation 5, o Switch 2 está praticamente no mesmo nível: resolução melhor, frames melhores, carregamento mais rápido.

O único detalhe é que poderiam ter aproveitado melhor o controle do Switch 2. O DualSense do PlayStation 5 tem um uso muito mais completo no jogo. O Pro Controller ainda fica com vibração mais genérica. Não é ruim, mas dava para ser melhor.

E claro, esse jogo só tende a ficar mais interessante com o tempo. Ainda vai receber Pac-Man, personagens de quadrinhos, Mega Man, Avatar, Tartarugas Ninja e mais. É bem provável que nas festas de fim de ano ele entre em promoção de novo.

No fim das contas, não me arrependi de ter comprado a versão do Switch 2. Na verdade, estou jogando direto. Já acumulei mais de 100 horas só nessa versão, porque passo muitas lives jogando isso com vocês.

E eu acho hilário esses crossovers que a Sega conseguiu. Bob Esponja, Avatar, Tartarugas Ninja… tudo faz sentido quando lembramos que a Paramount é responsável pelos filmes do Sonic e também é dona da Nickelodeon. As conexões são muito maiores do que parecem.

Se você for pegar o jogo, pegue a versão do Switch 2. O jogo é capado no Switch 1 e não tem como negar. O upgrade no Brasil custa cerca de 100 reais, mas está com 50% de desconto. Se você tiver conta estrangeira, pode sair ainda mais barato, como foi o meu caso.

Bom, essas foram minhas primeiras impressões da versão do Switch 2. Nada muito novo em conteúdo, mas uma performance que finalmente faz jus ao jogo.

Muito obrigado por ler. Valeu demais, fui, e até o próximo vídeo.

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