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The Simpsons Game foi lançado em 2007 pela EA Games que está disponível para o PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii e Xbox 360. Cada versão do jogo tem uma arte imagem de capa exclusiva.É um jogo de ação em terceira pessoa com um enredo original escrito por Tim Long, Matt Selman e Matt Warburton. O enredo é auto-referencial na natureza, com a família descobre que eles são forçados a participar de um outro vídeo game dos Simpsons.Semelhante ao show, o jogo zomba da cultura popular, e de outros jogos de vídeo game e tambem da EA, seu desenvolvedor.
O jogo é marcado por suas paródias, como de Medal Of Honor, Batman Begins, Grand Theft Auto, Half Life, entre outros. Ele teve sua média de 6;5, que não é muito boa mas é bem divertido para fãs da série jogarem. Todos os personagens principais são jogaveis, porém você só usa dois por fase, e é possível jogar com outra pessoa (Co-op)
EA revelou o jogo em 2 de Maio de 2007, com uma contagem regressiva em uma paródia de contagem regressiva Rockstar Games para Grand Theft Auto IV em abril de 2007, com apenas o número “XXII” na página (referindo-se ao fato de que é o 22º vídeo game da franquia Simpsons). O jogo foi oficialmente revelado no The Simpsons partido episódio 400 em estúdios 20th Century Fox, em 8 de maio de 2007.
Anteriormente, diversas fontes relataram planos aparentes que um jogo baseado diretamente no The Simpsons Movie era para ser lançado como um tie-in, devido ao manuseio da EA de outros cinema licenciado tie-ins e após o jogo com o título atual foi encontrado em um Lista produto varejista.O site oficial é caracterizado como o site viral de um jogo chamado “Grand Theft Scratchy: Ilha de sangue”., o mesmo jogo que Marge está tentando boicotar no enredo do jogo. Ele tem quatro reboques, um com “Grand Theft Scratchy” com base em Grand Theft Auto, um com “Medal of Homer”, uma paródia do Medal of Honor jogos, “Big Super feliz Fun Fun”, uma paródia da cultura e anime japonês , que inclui Milhouse com dois tubos saindo dos lados de sua cabeça (uma referência a Katamari Damacy), e “Neverquest” uma paródia de Everquest, Legend of Zelda, e O Senhor dos Anéis.
Este jogo apresenta gráficos cel-shaded, em contraste com o “sólido 3D” renderização usado nos três jogos anteriores Simpsons liberados. As versões PS3 e Xbox 360 usar um “achatamento” técnica para prestar verdadeiros gráficos 2D, em vez do método tradicional cel shading 3D, e os DS é um jogo de plataformas 2.5D. Muitas cenas apresentam o estilo 2D, mostrado como um episódio normal de Simpsons
Esse jogo funciona muito bem como multiplayer versus. Ele segue aquele estilo clássico de lutinha 3D arena que lembra bastante os jogos de:
Naruto: Ultimate Ninja Storm
Ou seja, arenas abertas, movimentação livre, combos simples de aprender e especiais cinematográficos.
Se a sua ideia é chamar um amigo para jogar versus no sofá ou online, ele cumpre bem o papel. É divertido, rápido e direto ao ponto.
E o modo história?
Aqui ele surpreende um pouco.
O modo história até tenta ser mais interessante, trazendo:
Uma exploração em pseudo mundo aberto
Pequenas missões paralelas
Lutas específicas dos arcos finais
Mas vamos ser sinceros. A exploração não aprofunda muito a experiência. Normalmente você vai:
Encontrar um objeto
Entregar algo para outro personagem
Fazer uma luta
Nada que realmente transforme o jogo.
Ele funciona melhor quando é direto e foca nas batalhas principais dos arcos mais recentes de My Hero Academia.
Elenco gigante, mas limitado
O jogo tem um grupo enorme de personagens, o que é excelente para fãs.
Porém, a maioria deles brilha mesmo no:
Modo Arcade
Modo Versus
No modo história, o uso é mais limitado.
E aí entra um ponto importante.
Parece mais uma atualização do que um novo jogo
Se você já jogou My Hero One’s Justice 2, vai perceber algo.
Você está basicamente jogando a mesma base.
As mudanças são:
Melhorias pontuais
Ajustes de gameplay
Elenco expandido
Mas quase nada aqui parece uma grande revolução.
Ele dá aquela sensação de que poderia ser um upgrade ou expansão.
É um jogo de nicho, feito com orçamento de nicho.
Falta de localização pesa
Minha maior crítica é simples.
Ele não tem tradução para português.
Sendo um jogo publicado pela Bandai Namco Entertainment, que já trouxe jogos de Naruto até com dublagem, era totalmente possível ao menos colocar legendas em português.
Isso pesa, principalmente para quem não domina inglês.
Sonic Eclipse VAZOU? – O novo jogo pode ser o mais ambicioso da SEGA!
Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.
Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.
Estamos falando de um projeto que, segundo rumores, traria:
🌍 Mundo aberto no estilo de Sonic Frontiers
🌑 Uma nova dimensão chamada Dimensão Eclipse
🎮 Sonic, Tails, Amy e Knuckles jogáveis
🖤 Shadow jogável usando mecânicas de Shadow Generations
Tudo começou com uma imagem que estaria circulando em fóruns, supostamente vinda de alguém que participou de um grupo focal da SEGA, aquelas pessoas que testam builds internas para dar feedback antes do lançamento.
Isso já aconteceu antes. Vazamentos envolvendo Sonic Forces, Sonic Mania e até mesmo Sonic Frontiers acabaram misturando informações falsas com detalhes reais.
E como vocês já sabem, a SEGA tem histórico complicado quando o assunto é manter segredo.
O conceito de duas dimensões
O que mais chama atenção é a tal mecânica do Eclipse.
A ideia seria o Sonic alternar entre:
🌎 O mundo normal
🌑 Uma dimensão eclipse
Isso pode funcionar de duas formas:
Caminho 1
Alternância em tempo real, algo parecido com Crash 4, onde você aperta um botão e troca a dimensão no mesmo mapa.
Caminho 2
Seguindo o modelo de Sonic Frontiers, onde o Sonic entra no cyberespaço para fases fechadas.
Sendo bem sincero, conhecendo a SEGA, eu acho que ela escolheria o caminho mais seguro.
Multiverso e linha do tempo confusa
A franquia já brincou com dimensões antes.
Sonic Generations trouxe o espaço em branco fora da linha do tempo. O Sonic clássico já foi tratado como versão jovem e depois como outra dimensão.
A SEGA muda a linha do tempo quando quer. Então usar o conceito de multiverso não seria nada impossível.
6 personagens jogáveis? Calma lá.
O rumor fala em:
Sonic
Tails
Amy
Knuckles
Shadow
Silver
Isso é ambicioso demais para um jogo 3D mundo aberto.
No próprio Sonic Frontiers, os personagens extras só vieram depois, via DLC gratuita chamada Final Horizons.
Então eu pergunto: A SEGA faria tudo isso logo no lançamento?
Eu tenho minhas dúvidas.
O fator Silver 😬
Silver the Hedgehog é um personagem complicado.
Ele depende de:
Telecinese
Ataques à distância
Viagem no tempo
E vamos ser honestos, desde Sonic the Hedgehog ele nunca teve muita sorte.
Se ele realmente for jogável, a SEGA vai precisar trabalhar muito bem essa gameplay.
Evento da Sony? Nintendo?
O vazamento falava sobre anúncio em um State of Play, mas não apareceu nada da SEGA.
Agora fica a dúvida. Será que vem anúncio em um Nintendo Direct?
Com Tangle e Whisper ganhando mais destaque recente, inclusive em Sonic Racing, pode ser que a SEGA esteja preparando algo maior.
Mas nada confirmado.
O histórico da SEGA preocupa
A verdade é que a SEGA já mostrou várias vezes que:
Corta conteúdo
Lança jogos no prazo mesmo incompletos
Transforma ideias gigantes em versões reduzidas
Muita coisa boa fica no papel.
Eu adoraria voltar no tempo e dizer: Demora mais, mas lança completo.
Então, eu acredito?
Eu quero acreditar.
Mas sendo bem sincero, eu não acho que teremos 6 personagens jogáveis em mundo aberto logo de cara.
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