Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos para o mundo do sonic exe 3d que é nova geração com presença do tails doll e muito mais graficos lindos
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos para o mundo do sonic exe 3d que é nova geração com presença do tails doll e muito mais graficos lindos
Sonic exe 3d – DOWNLOAD (canal do criador, por que o jogo ainda nao esta disponivel para publico, assim que o criador liberar o download oficial , eu postarei aqui =) )
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Tails Doll é uma versão de pelúcia de Tails, construída pelo Dr. Robotnik. Ele é comparável ao Tails da mesma maneira que o Metal Sonic é comparável ao Sonic. Tails Doll tem uma baste de metal saindo do topo da cabeça que leva a uma gema vermelha que parece controlar os movimentos do robô.
Sonic Channel forneceu as descrições de perfil de Sonic R para cada um dos personagens. O seguinte é a informação fornecida para Tails Doll :
Como último recurso, Eggman fabricou isso para pegar Sonic despreparado. Isso, exceto a usina incorporada em sua cabeça, é um mero bicho de pelúcia, cuja forma escassa, no entanto, exibe considerável habilidade nas corridas devido ao seu design leve. Ainda assim, também é capaz de flutuar no ar por um longo tempo.
Tails Doll apareceu no Sonic R como um personagem desbloqueável no curso da Radical City, coletando cinco Sonic Tokens, terminando pelo menos em terceiro lugar, depois batendo em uma corrida. Tails Doll tem movimentação fraca, aceleração média e velocidade máxima média.
Ele é o personagem mais lento do jogo, mas ele pode deslizar sobre a água como a maioria de seus aliados de metal, e ele tem uma estranha habilidade flutuante como sua “ação aérea”, permitindo que ele permaneça no ar mais do que o Tails pode.
O jogo oficial Sonic.EXE
A versão 7 do Sonic.EXE finalmente chegou! Esta atualização traz uma variedade de aprimoramentos gráficos, aprimoramentos de áudio, além de algumas atualizações ‘não tão pequenas’ para o mundo dos jogos. Para finalizar, existem várias otimizações de desempenho feitas no mecanismo do jogo para ajudar a experiência de jogo a parecer um pouco mais suave.
Alguns segredos antigos ainda espreitam, mas podem parecer diferentes na forma – e alguns? Pode até ter sido substituído por novos mundos sinistros, onde a influência do ‘X’ se espalhou. Explore e não pense por um segundo que o caminho que você seguiu permanecerá o mesmo – volte, mantenha os olhos abertos para mudanças. Você pode ser recompensado por seus esforços. Bem … “recompensa” pode não ser a palavra para isso. ~
O jogo levou cerca de 3 dias para ser produzido, e não é uma representação completa da minha capacidade de programação – foi simplesmente algo que eu fiz para rir. Eu nunca esperava que chegasse tão longe desde o lançamento original. Tenha isso em mente.
O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.
O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.
Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas
No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.
Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.
Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.
Multiplayer: a experiência mais interessante
É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.
Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.
Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.
Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.
Na televisão, as limitações ficam mais evidentes
Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.
É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.
Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.
Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.
HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller
Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.
A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.
Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.
É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.
Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.
Crossplay e multiplayer online funcionando!
Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.
É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.
E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.
Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?
Minha resposta é SIM!
Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.
O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.
Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.
O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.
Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!
Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.
Fonte: Elanalistadebits via Youtube
Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.
Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.
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