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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos para o mundo do sonic exe 3d que é nova geração com presença do tails doll e muito mais graficos lindos

SONIC exe da NOVA GERAÇÃO 😂| SONIC.EXE 3D

Espero que gostem!


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Sonic exe 3d – DOWNLOAD (canal do criador, por que o jogo ainda nao esta disponivel para publico, assim que o criador liberar o download oficial , eu postarei aqui =) )

Sonic 3d.exe (beta) – DOWNLOAD

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EPISODIOS SONIC EXE

Tails Doll é uma versão de pelúcia de Tails, construída pelo Dr. Robotnik. Ele é comparável ao Tails da mesma maneira que o Metal Sonic é comparável ao Sonic. Tails Doll tem uma baste de metal saindo do topo da cabeça que leva a uma gema vermelha que parece controlar os movimentos do robô.

Sonic Channel forneceu as descrições de perfil de Sonic R para cada um dos personagens. O seguinte é a informação fornecida para Tails Doll :

Como último recurso, Eggman fabricou isso para pegar Sonic despreparado. Isso, exceto a usina incorporada em sua cabeça, é um mero bicho de pelúcia, cuja forma escassa, no entanto, exibe considerável habilidade nas corridas devido ao seu design leve. Ainda assim, também é capaz de flutuar no ar por um longo tempo.

Tails Doll apareceu no Sonic R como um personagem desbloqueável no curso da Radical City, coletando cinco Sonic Tokens, terminando pelo menos em terceiro lugar, depois batendo em uma corrida. Tails Doll tem movimentação fraca, aceleração média e velocidade máxima média.

Ele é o personagem mais lento do jogo, mas ele pode deslizar sobre a água como a maioria de seus aliados de metal, e ele tem uma estranha habilidade flutuante como sua “ação aérea”, permitindo que ele permaneça no ar mais do que o Tails pode.

O jogo oficial Sonic.EXE

A versão 7 do Sonic.EXE finalmente chegou! Esta atualização traz uma variedade de aprimoramentos gráficos, aprimoramentos de áudio, além de algumas atualizações ‘não tão pequenas’ para o mundo dos jogos. Para finalizar, existem várias otimizações de desempenho feitas no mecanismo do jogo para ajudar a experiência de jogo a parecer um pouco mais suave.

Alguns segredos antigos ainda espreitam, mas podem parecer diferentes na forma – e alguns? Pode até ter sido substituído por novos mundos sinistros, onde a influência do ‘X’ se espalhou. Explore e não pense por um segundo que o caminho que você seguiu permanecerá o mesmo – volte, mantenha os olhos abertos para mudanças. Você pode ser recompensado por seus esforços. Bem … “recompensa” pode não ser a palavra para isso. ~

O jogo levou cerca de 3 dias para ser produzido, e não é uma representação completa da minha capacidade de programação – foi simplesmente algo que eu fiz para rir. Eu nunca esperava que chegasse tão longe desde o lançamento original. Tenha isso em mente.

Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

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