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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo da serie Sonic.exe que é um sonic fan game chamado Sonic exe Whisper of soul sequencia com as meninas do final bom de sonic.exe spirits of hell nesta analise

SONIC exe PEGOU AMY 😈| Historia SONIC EXE SPIRITS of HELL 2

Espero que gostem!

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Mais sobre Sonic exe Spirits of Hell

O início da vida de Exetior ainda é um mistério, embora o que se saiba é que ele era originalmente um dos Altos, entidades que criaram vida em Mobius. Ele foi aparentemente banido e despojado de seus poderes após complicações em como ele viu o mundo, o que o levou ao inferno como um arquidemon. Ele conseguiu escapar do inferno depois de várias explosões de energia da Esmeralda Mestre. Sendo lido pelos guardas do Inferno, ele decidiu usar o corpo de Sonic para permanecer indetectado, e copiou a imagem de Sonic, e formou um corpo adequado para ele, replicando o ouriço azul. Tentando assumir o controle sobre ele, Exetior foi incapaz de fazê-lo, e foi forçado a sair do corpo de Sonic por Creep. Creep disse a Exetior que, devido à força de vontade de Sonic, ele teria que destruir os principais pontos de determinação de Sonic, que são Tails, Knuckles e Eggman. O archdemon decidiu lidar com os três, para que ele pudesse assumir totalmente o controle do corpo de Sonic.

Melhor Final: Após Fatal Fog (acessado coletando todos os Black Rings) é derrotado, Tails, Knuckles, Dr. Eggman e Metal Sonic tentam se refugiar dentro do Hidden Palace, no entanto Exetior irá alcançá-lo independentemente das ações. Bate Exetior em todas as suas fases de batalha em Destroyed Mind, e acertando-o 15 vezes (menos) e escapando de Destroyed Mind depois de salvar Tails Knuckles e Dr. Eggman. Com Exetior enfraquecido, Metal Sonic coloca o corpo de Sonic no topo da Master Emerald, e isso destrói Exetior.

Good Ending: Muito similar ao Best Ending, no entanto, se você NÃO conseguir acertar o Exetior 15 vezes, o Exetior vai te tirar de escapar do Destroyed Mind, tornando (quase) impossível escapar. Knuckles menciona como eles correm o risco de destruir a mente de Sonic, já que ele não consegue lidar com o poder da Esmeralda Mestre, e sua previsão se torna realidade neste final. No entanto, a alma de Sonic vive. Isso também pode ser conseguido simplesmente não sendo feito da Destroyed Mind, mesmo depois de obter todos os 15 hits no Exetior.

Average Término # 1 (Tails): Primeiro, salve Tails Knuckles e Dr. Eggman, e entre em Deadly Fog (acessado por NOT coletando todos os Black Rings) como Tails, Exetior vai atacar o Dr. Eggman e Knuckles, mas Tails o desvia . Exetior tentará atacar Tails novamente, mas a raposa fofa se esquiva novamente, desta vez, Exetior será empalado por um pico. Exetior vai insultar Tails, dizendo como ele matou todos os amigos de Sonic como se eles não fossem nada, e Tails acaba com ele. Então os créditos rolam, e Tails está voando em uma direção, e a alma de Sonic aparece na frente dele.

Average Ending # 2 (Knuckles): Primeiro, salve Tails Knuckles e Dr. Eggman, e então entre em Deadly Fog como Knuckles, Exetior vai atacar o Dr. Eggman, seguido por Tails, então ele voltará para Knuckles, mas ele Bloqueia Exetior e Knuckles trocam provocações e Exetior joga Knuckles para trás com imenso poder. Exetior pergunta a Knuckles se ele tem alguma última palavra e responde com “See you in Hell” e Sonic / Exetior decapita. Então os créditos rolam, e depois de muita escalada, Knuckles se encontrará com Sally, Amy e Cream.

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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