Sonic R é um clássico sendo um dos primeiros jogos 3d do sonic classico jogavel, não é de aventura, mais sim de corrida, só que um fan resolveu melhorar o jogo, trocando sprites, texturas e deixando o jogo mais bonito
SONIC MANIA virou JOGO de CORRIDA 😯| Sonic R Mania
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Resort Island is now Green Hill, Radical City is Studiopolis, Regal Ruins is Mirage Saloon, Reactive Factory is Chemical Plant, and Radiant Emerald is Egg Reverie!
Mais sobre sonic R
Sonic R [a] é um videogame de corrida de 1997 desenvolvido pela Traveller’s Tales and Sonic Team para o Sega Saturn. É o terceiro jogo de corrida da série Sonic the Hedgehog e o primeiro a apresentar computação gráfica 3D. O jogador corre contra um dos dez personagens do Sonic em várias pistas de corrida temáticas do Sonic, enquanto eles tentam impedir o Doutor Robotnik de roubar as Esmeraldas do Caos e escravizar o mundo. Sonic R apresenta modos de jogo single-player e multiplayer e, embora seja semelhante aos jogos de corrida de kart, como Mario Kart, dá ênfase ao salto e à exploração. Ao coletar itens e completar objetivos, os jogadores podem desbloquear personagens secretos.
O desenvolvimento começou após a conclusão do Sonic 3D Blast em 1996 e levou nove meses. Foi a segunda colaboração entre a Traveller’s Tales e a Sonic Team e foi projetada para aproveitar as vantagens do hardware do Saturn. A Sonic Team projetou as pistas de corrida, enquanto a Traveller’s Tales cuidou da implementação e programação usando um mecanismo de jogo personalizado. A trilha sonora foi composta por Richard Jacques; faixas do jogo, mais notavelmente “Super Sonic Racing”, foram reutilizadas em títulos subsequentes do Sonic. A Sega lançou o jogo para o Saturn no final de 1997, para o Windows no ano seguinte e para o GameCube e PlayStation 2 como parte da coleção Sonic Gems em 2005.
Sonic R foi o único título original do Sonic lançado para o Saturn; Sonic 3D Blast é um porte do jogo Mega Drive e Sonic Jam é uma compilação dos primeiros quatro jogos do Sonic. As análises iniciais do jogo foram mistas, com a recepção retrospectiva sendo mais negativa. Foi elogiado por seus visuais e design de nível, mas criticado por seus controles e curta duração. Enquanto isso, a trilha sonora de Jacques polarizou o público, que alternativamente a achou cativante e bem produzida ou deslocada em um jogo de corrida. O interesse dos fãs em Sonic R inspiraria a Sega a revisitar o gênero de corrida em futuros jogos do Sonic, levando ao desenvolvimento de títulos como Sonic Riders (2006).
Sobre Sonic Mania
Sonic Mania (ソニックマニア Sonikku Mania?) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela PagodaWest Games e Headcannon. Produzido em comemoração ao 25º aniversário da série Sonic the Hedgehog. O jogo retorna para a jogabilidade 2D e o estilo visual original dos jogos Mega Drive. Foi lançado para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 15 de Agosto de 2017. Sonic percorre por mais de 12 níveis, incluindo várias fases redesenhadas de jogos anteriores. O jogador controla Sonic the Hedgehog e os seus companheiros Tails e Knuckles the Echidna na sua aventura para derrotar o arqui-inimigo Doutor Eggman e seus robôs caóticos.
Sonic Blast: O Sonic Mais Estranho e Subestimado do Master System
Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.
Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.
Mesmo sendo bastante criticado na época, Sonic Blast possui características únicas que o tornam uma experiência memorável, especialmente para quem viveu a era do Master System.
Um Sonic diferente de tudo
A primeira coisa que chama atenção em Sonic Blast é o visual. O jogo utiliza sprites pré-renderizados em 3D, algo extremamente incomum para o hardware do Master System. Isso deu ao jogo um aspecto bem diferente dos títulos anteriores, mas também trouxe limitações, como animações mais travadas e personagens menos expressivos.
Apesar disso, o jogo se destaca por trazer algo inédito: a possibilidade de jogar não apenas com Sonic, mas também com Knuckles. Essa foi a primeira vez que o personagem apareceu como jogável em um jogo 8 bits.
Sonic possui o pulo duplo, enquanto Knuckles pode planar e escalar paredes. Cada um oferece uma abordagem diferente para as fases, mesmo que o level design não explore totalmente essas habilidades.
Fases criativas e cheias de ideias
Sonic Blast aposta em variedade. As fases possuem propostas bem diferentes entre si, com ambientes que vão desde áreas verdes até desertos, vulcões e bases tecnológicas.
Alguns destaques incluem:
Fases com múltiplos caminhos e áreas secretas
Ambientes verticais que incentivam exploração
Uso constante de armadilhas e plataformas móveis
Fases aquáticas mais complexas que o normal
O jogo também introduz fases especiais acessadas por anéis gigantes. Nelas, o jogador precisa coletar anéis em um percurso quase em linha reta, lembrando vagamente os special stages de Sonic 3. Essas fases são essenciais para obter as Esmeraldas do Caos.
Jogabilidade e desafios
Apesar de ser um jogo de plataforma, Sonic Blast exige mais precisão do que velocidade. O ritmo é mais cadenciado, e muitos desafios exigem cuidado com o posicionamento e o tempo dos pulos.
Alguns pontos se destacam:
Não existe invencibilidade tradicional
O escudo funciona de forma limitada
O jogo é mais punitivo, principalmente nas fases finais
A física é estranha, mas consistente depois que você se acostuma
O uso do botão de pause no controle do Master System também é um detalhe curioso e inovador para a época.
Chefes e desafios finais
Os chefes são criativos e, em muitos casos, bem diferentes do padrão da série. O Dr. Eggman aparece com máquinas excêntricas, algumas claramente inspiradas em ideias estranhas e até exageradas, mas que tornam cada confronto memorável.
O confronto final muda dependendo se o jogador conseguiu ou não todas as Esmeraldas do Caos. Caso contrário, o jogo entrega um final mais simples e melancólico. Já o final verdadeiro apresenta uma batalha extra, mais difícil e mais elaborada.
Um jogo estranho, mas especial
Sonic Blast não é perfeito. Ele tem limitações técnicas, escolhas de design questionáveis e um ritmo que pode afastar jogadores acostumados com Sonic mais rápidos. Ainda assim, ele é um jogo cheio de identidade.
Ele representa um momento experimental da franquia, quando a Sega ainda tentava empurrar o Master System ao limite e explorar novas ideias dentro do universo do Sonic.
Hoje, Sonic Blast é lembrado como uma raridade, um jogo que divide opiniões, mas que definitivamente merece ser revisitado.
Se você já jogou, vale a pena revisitar com outros olhos. Se nunca jogou, talvez seja a hora de conhecer um dos capítulos mais estranhos e interessantes da história do Sonic.
A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções
O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.
O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.
A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.
O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.
E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.
Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.
Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.
O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.
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