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Spider-man milhes Morales é a saga do novo homem aranha que substitui o homem aranha original, primeiro jogo a fazer isso, e mostra que um jogo pode ser bom sem forçar uma historia exagerada no mundo aberto

SPIDER-MAN MILES MORALES é o Homem aranha que DEU CERTO!?

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Mais Sobre Spider-man Miles Morales

Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales é um jogo de ação e aventura de 2020 desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 e PlayStation 5. Baseado no super-herói da Marvel Comics Miles Morales, é o segundo jogo da Marvel’s Spider Série Man, seguindo o Homem-Aranha da Marvel (2018). O jogo foi anunciado no evento de revelação do PlayStation 5 em junho de 2020 e foi lançado para o PlayStation 4 e como um título de lançamento para o PlayStation 5 em novembro de 2020. Ele recebeu críticas geralmente favoráveis ​​da crítica.

Jogabilidade
O jogo compartilha seu ambiente com seu antecessor. Miles Morales começa com a habilidade de usar teias para balançar e atacar inimigos e rastejar e correr em paredes. Em pontos-chave da história, ele ganha Venom Blast (a capacidade de incapacitar seus inimigos com eletricidade), Camouflage (invisibilidade temporária) e Mega Venom Blast (a capacidade de atacar vários inimigos próximos com sua explosão de veneno).

A narrativa continua de onde o Homem-Aranha da Marvel e seu conteúdo para download A cidade que nunca dorme parou, durante o qual Miles Morales foi mordido por uma aranha geneticamente aprimorada e ganhou poderes semelhantes aos de Peter Parker. Um ano após a conclusão do primeiro jogo, Morales treinou com Parker, mudou-se do Brooklyn para o Harlem e se integrou totalmente ao papel de Homem-Aranha, embora ainda esteja ganhando experiência. Depois que Parker sai para se juntar a sua namorada, a repórter do Daily Bugle Mary Jane Watson, no exterior como sua fotógrafa para cobrir a guerra civil em curso em Symkaria, Miles é deixado como o único webslinger de Nova York. Agora, ele deve equilibrar o apoio à campanha de sua mãe, Rio Morales, para a Câmara Municipal e a defesa de sua nova casa no Harlem e no resto da cidade de Nova York de uma guerra de gangues entre a Roxxon Energy Corporation e um exército criminoso de alta tecnologia chamado Underground, liderado pelo Tinkerer. Antes de partir, Parker diz a Morales que ele precisa ser como seu falecido pai Jefferson Davis e caminhar no caminho para se tornar um herói para Nova York

Games

Vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2? Testamos e o resultado surpreende!

Call of Duty chegou ao Nintendo Switch 2! Confira nossa análise de desempenho, gráficos, multiplayer, crossplay e HD Rumble 2

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O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.

O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.

Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas

No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.

Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.

Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.

Multiplayer: a experiência mais interessante

É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.

Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.

Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.

Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.

Na televisão, as limitações ficam mais evidentes

Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.

É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.

Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.

Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.

HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller

Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.

A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.

Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.

É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.

Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.

Crossplay e multiplayer online funcionando!

Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.

É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.

E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.

Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?

Minha resposta é SIM!

Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.

O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.

Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.

O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.

Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!

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Games

Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.

Fonte: Elanalistadebits via Youtube

Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.

Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.

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