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Queridos, eu sou Roberto e venho falar que me arrependi de trocar meu Samsung galaxy S10 por este aparelho aqui que é o google pixel 3 e me arrependi profundamente.

TROQUEI SAMSUNG GALAXY S10 por PIXEL 3 e ME ARREPENDI 😥

Espero que gostem

Onde conseguir um PIXEL 3 no Brasil

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Mais sobre o Google pixel 3 e Samsung Galaxy S10

Samsung Galaxy S10 é uma linha de smartphones Android fabricados pela Samsung Electronics. A série Galaxy S10 é uma série comemorativa do 10º aniversário da linha principal do Samsung Galaxy S. Revelada durante um evento de imprensa, o Samsung Galaxy Unpacked 2019 em 20 de fevereiro de 2019 começou a ser distribuído em 8 de março de 2019 e, em algumas regiões, como Austrália e Estados Unidos, eles começaram a enviá-los em 6 de março de 2019. [5]

Como tem sido feito desde o Galaxy S8, a Samsung apresentou os principais modelos Galaxy S10 e Galaxy S10 +, diferenciados principalmente pelo tamanho da tela e uma câmera frontal adicional no S10 +. Além disso, a Samsung também revelou um modelo menor conhecido como Galaxy S10e, bem como uma versão maior, compatível com 5G, o Galaxy S10 5G. Os preços de lançamento do Galaxy S10e, S10 e S10 + começaram em US $ 749, US $ 899 e US $ 999, respectivamente.

A linha S10 é composta por quatro modelos com várias especificações de hardware; os principais S10 e S10 +, respectivamente, possuem displays de 1440p “Dynamic AMOLED” de 6,1 e 6,4 polegadas com suporte a HDR10 + e tecnologia de “mapeamento de tom dinâmico”. [7] Os monitores têm lados curvos que se inclinam sobre as bordas horizontais do dispositivo. Ao contrário dos telefones anteriores da Samsung, suas câmeras frontais ocupam um recorte arredondado perto da parte superior direita da tela, e ambos os modelos utilizam um leitor de impressão digital na tela ultrassônico. [5] Embora ofereçam melhor desempenho sobre os leitores ópticos de impressão digital na tela introduzidos por outros telefones recentes, eles não são compatíveis com todos os protetores de tela (devido a isso, o S10 e S10 + são fornecidos com um protetor de tela de plástico pré-instalado).

O Google Pixel 3 é um dos smartphones Android mais avançados e completos que existem em circulação. Tem um grande display de 5.5 polegadas com uma resolução de 2160×1080 pixel. As funcionalidades oferecidas pelo Google Pixel 3 são muitas e inovadoras. Começando pelo LTE 4G que permite a transferência de dados e excelente navegação na internet. Enfatizamos a excelente memória interna de 128 GB mas sem a possibilidade de expansão.
Câmera discreta de 12.2 megapixel mas que permite ao Google Pixel 3 tirar fotos de boa qualidade com uma resolução de 3968×2976 pixel e gravar vídeos em 4K a espantosa resolução de 3840×2160 pixels. A espessura de 7.9mm torna o Google Pixel 3 um dos telefones mais completos e finos.

O Google Pixel 3 XL é um dos smartphones Android mais avançados e completos que existem em circulação. Tem um grande display de 6.3 polegadas e uma resolução de 2960×1440 pixels que é uma das mais altas atualmente em circulação. As funcionalidades oferecidas pelo Google Pixel 3 XL são muitas e inovadoras. Começando pelo LTE 4G que permite a transferência de dados e excelente navegação na internet. Enfatizamos a excelente memória interna de 128 GB mas sem a possibilidade de expansão.

O Google Pixel 3a é um smartphone Android de bom nível, ótimo para fotos, que pode satisfazer até o mais exigente dos usuários. Tem uma grande tela Touchscreen de 5.6 polegadas com uma boa resolução de 2220×1080 pixels. Sobre as características deste Google Pixel 3a na verdade não falta nada.

Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

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