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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar uma saga que é de Super Mario BRos exe, aonde visitamos cada jogo do super mario na tematica de terror, com os jogos , Super mario bros exe,Super mario bros 2 exe, Super mario bros 3 exe, e Lost levels exe.

VOLTA DO MARIO MALIGNO 😈| HISTORIA SUPER MARIO BROS EXE!!

Espero que gostem!”


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Mario exe https://youtu.be/1qezZaH6Dco
Super Mario BRos exe SAGA COMPLETA https://youtu.be/tAxnkomdaBw

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o
Pokémon Lost Silver https://youtu.be/Eeo6JhPexjw
Detetive PIKACHU FILME https://youtu.be/vAwVO9eiOgQ

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Dragon Ball Adventure Nintendo WII https://youtu.be/i9m_TOYFDCI

Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais sobre a saga Super Mario bros.exe

MARIO é uma hack ROM Super Mario World pelo usuário SMW Central Adam. O patch de hack pode ser baixado aqui. O patch em si é feito pelo usuário SMW Central M A R I O, cujo avatar é um SMW Mario sem rosto. Ele (ela?) Costumava não ser visto como inativo (um mês sem atividade te deixa inativo no SMW Central), já que ele (ela?) Postou coisas misteriosas e misteriosas de vez em quando, pouco antes de ele (ela?) ficaria inativo. Recentemente, a conta do SMW Central foi desativada.

A história
(Nota: Esta é uma história verdadeira, e resume o que estava passando pela minha cabeça enquanto eu estava tocando isso, e eu não tinha ideia de que estava prestes a ser enganada do jeito que era quando jogava isso e posso dizer que é por Até agora o hack mais arrepiante que eu já joguei.Se você estivesse no IRC, teria me ouvido falar sobre isso também, mas de qualquer maneira é tarde da noite, e eu não tenho muito tempo, e preciso dormir , então isso é tudo que eu tenho tempo para …)

Então, tudo aconteceu nesta noite de todas as noites. Eu estava entediada, obviamente, contemplando o que eu achava que poderia fazer para perder tempo enquanto conversava com as pessoas em #smwc. Passamos bons momentos e compartilhamos algumas risadas juntos. Fora do tédio, decidi patrulhar a seção “Hacks esperando para ser moderado”. Parece que tivemos um bom bocado, 33 se bem me lembro. Os primeiros hacks que eu vi quando os classifiquei por data foram um casal realmente horrível com screenshots ruins para inicializar.

Naturalmente mostrei esses hacks para as centralites atualmente no #smwc. Nós estávamos rindo de quão mal alguns deles estavam, mas então eu cheguei a um hack chamado “MARIO”. Apenas isso, nada mais, nada menos. A descrição parecia bastante estranha, como se algum hacker japonês estivesse tentando traduzir o enredo original de Super Mario World para o inglês e falhando horrivelmente. Mostrei isso para Kieran e ele começou a rir da descrição. Ele dizia o seguinte:

Como você joga o papel de encanador Super Mario, verifique se você é bonito Purinsesutozutouru novamente Bowser seqüestrado o rei do mal. É seu trabalho salvá-la! Este hack inclui seis níveis de muito tempo.

Eu simplesmente descartei isso como alguém tentando atuar em japonês e lançar uma porcaria de hack com algumas edições, ou algo assim, foi o que eu pensei que era, a princípio …

A curiosidade tirou o melhor de mim. Eu decidi fazer o download do hack, sem saber o que eu estava fazendo, já que a única captura de tela do hack foi a tela do título com nada além das letras “MARIO” da tela de título do Super Mario World. Eu achei que era um pouco estranho como não havia datas nem nada, já que os hackers costumam colocar seus nomes e datas nos títulos para marcar quando o projeto foi iniciado.

Então, quando abri o hack, fui recebido por dois arquivos. Um chamado 3007014, um simples arquivo .txt com 27 KB de tamanho, e o arquivo IPS, simplesmente chamado de “MARIO”. Por alguma razão estranha, eu queria ver o que o autor do hack tinha a dizer, mas quando abri o hack no bloco de notas, não havia nada além de símbolos e letras e pontuação indistinguíveis, como quando você abre uma rom em um texto editor como o bloco de notas. Parece que o autor copiou completamente a sua ROM para o formato .txt, embora eu possa estar errado. Olhando mais de perto, no topo do arquivo .txt misturado com o rabisco eu encontrei a única coisa que parecia ser o inglês lá.

Games

GTA 6 pode piorar os videogames para sempre e nem todo mundo percebeu isso

O primeiro grande impacto está no preço. No Brasil, o jogo chega custando R$ 449 na edição padrão e R$ 550 na versão Ultimate. Apesar de já existirem outros jogos nessa faixa de preço, GTA 6 tem um peso completamente diferente. O sucesso gigantesco do jogo pode fazer com que esse valor passe a ser visto como normal por toda a indústria, incentivando outras empresas a seguirem exatamente o mesmo caminho.

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O GTA 6 é, sem dúvida, o jogo mais aguardado da geração. Milhões de jogadores contam os dias para finalmente colocar as mãos no novo título da Rockstar. O problema é que, por trás de toda essa expectativa, existe uma mudança de mercado que pode deixar os videogames muito piores nos próximos anos.

https://youtu.be/MHJ3FcN9v3M

O primeiro grande impacto está no preço. No Brasil, o jogo chega custando R$ 449 na edição padrão e R$ 550 na versão Ultimate. Apesar de já existirem outros jogos nessa faixa de preço, GTA 6 tem um peso completamente diferente. O sucesso gigantesco do jogo pode fazer com que esse valor passe a ser visto como normal por toda a indústria, incentivando outras empresas a seguirem exatamente o mesmo caminho.

Outro ponto preocupante é a quantidade de conteúdo preso às edições mais caras. Personalizações, roupas, veículos e outros extras ficam restritos à versão Ultimate, criando uma divisão entre quem compra a edição básica e quem paga ainda mais caro. Essa estratégia pode acabar se tornando um novo padrão para grandes lançamentos.

Também existe uma preocupação em relação ao futuro do próprio jogo. Assim como aconteceu com GTA V, a versão lançada agora dificilmente será a definitiva. Com uma nova geração de consoles cada vez mais próxima, existe a possibilidade de o título ganhar versões aprimoradas para futuros videogames, levando muitos jogadores a comprar o mesmo jogo novamente.

A mídia física também entra nessa discussão. O lançamento de GTA 6 reforça uma tendência cada vez maior de priorizar a distribuição digital. O grande problema é que, quando os jogos ficam exclusivamente nas lojas digitais, desaparecem vantagens importantes para o consumidor, como promoções em varejistas, compra de jogos usados e possibilidade de revenda. Em muitos casos, a versão física acaba sendo mais barata que a digital justamente por causa da concorrência entre as lojas.

Essa mudança afeta diretamente o mercado brasileiro. Muitas lojas especializadas sobrevivem graças à compra e venda de jogos usados, permitindo que jogadores adquiram títulos por preços muito menores. Com o avanço do formato digital, esse mercado tende a diminuir cada vez mais, reduzindo as opções para quem busca economizar.

O impacto não para por aí. Se GTA 6 vender milhões de cópias custando esse valor, outras empresas podem enxergar isso como uma confirmação de que o público aceita pagar cada vez mais caro pelos lançamentos. O resultado pode ser uma nova geração de jogos custando valores ainda maiores, com menos opções para o consumidor e uma dependência cada vez maior das lojas digitais oficiais.

No fim das contas, GTA 6 provavelmente será um excelente jogo. A preocupação não é com sua qualidade, mas com o efeito que seu enorme sucesso pode provocar em toda a indústria. Preços mais altos, menos mídia física, mais conteúdo bloqueado por edições especiais e um mercado cada vez mais controlado pelas grandes empresas podem ser apenas o começo de uma transformação que afetará todos os jogadores.

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Análise

Echoes of Aincrad nao é um jogo ruim, mas or que eu não gostei do novo jogo de Sword Art Online

Echoes of Aincrad é divertido, mas limitado. Ele tinha potencial para ser o melhor jogo da franquia e acabou se tornando apenas mais uma boa ideia que não foi totalmente aproveitada.

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A franquia Sword Art Online sempre despertou a imaginação dos fãs com a ideia de explorar Aincrad andar por andar, enfrentando monstros, derrotando chefes e evoluindo ao lado de outros jogadores. Por isso, quando Echoes of Aincrad foi anunciado, a expectativa era enorme. A proposta parecia ser justamente entregar essa experiência.

Infelizmente, depois de jogar, saí com uma sensação de decepção.

Uma premissa que tinha tudo para dar certo

Logo no início você cria o seu próprio personagem e começa a explorar Aincrad. A história se passa durante os acontecimentos da primeira temporada do anime, mas segue um caminho próprio.

Enquanto explora o mapa, é possível conversar com diversos NPCs, recrutá-los para o grupo e descobrir novas informações sobre o mundo. Alguns personagens chegam a mencionar Kirito e outros rostos conhecidos da série, ajudando a situar em qual momento da história o jogo acontece.

Essa liberdade de criar seu próprio aventureiro e viver uma narrativa paralela é uma ideia muito interessante.

O maior problema: só existem dois andares

Foi justamente aqui que minha empolgação acabou.

Quando pensamos em Aincrad, imaginamos um castelo com cem andares, cada um trazendo novos desafios, inimigos e chefes. Só que Echoes of Aincrad limita toda essa experiência a apenas dois andares.

Dois.

É difícil não sentir que o jogo ficou incompleto. A sensação é de que existe muito potencial desperdiçado, principalmente porque a proposta inicial parecia ser justamente explorar esse universo de forma mais ampla.

A jogabilidade é o grande destaque

Apesar das críticas, preciso admitir que a jogabilidade me surpreendeu bastante.

A Bandai Namco utilizou uma estrutura que lembra vários elementos dos jogos do gênero Souls.

Você pode esquivar com rolamentos, alternar entre ataques leves e pesados para criar combos, enfrentar chefes gigantes e aprender os padrões dos inimigos para sobreviver.

Tudo isso acontece com o estilo característico dos jogos de anime, incluindo habilidades especiais, ataques chamativos e um combate muito mais acelerado.

Na prática, jogar é divertido.

Um jogo que poderia ter sido muito maior

O problema é que, enquanto a jogabilidade acerta, o conteúdo deixa a desejar.

É impossível não pensar no quanto esse projeto poderia ter evoluído se explorasse mais andares, mais regiões e uma campanha mais longa.

A impressão é que estamos diante de uma excelente base que simplesmente termina cedo demais.

Vale a pena?

Eu não diria que Echoes of Aincrad é um jogo ruim.

Muito pelo contrário. O combate é divertido, a ambientação é fiel ao universo de Sword Art Online e existem boas ideias espalhadas pela aventura.

O grande problema é que ele entrega muito menos do que promete.

Se você é fã do anime, provavelmente vai gostar de revisitar Aincrad e descobrir essa nova história. Mas, para quem esperava finalmente viver a experiência definitiva de Sword Art Online em um videogame, a sensação será de que ainda estamos esperando esse jogo existir.

Minha conclusão: Echoes of Aincrad é divertido, mas limitado. Ele tinha potencial para ser o melhor jogo da franquia e acabou se tornando apenas mais uma boa ideia que não foi totalmente aproveitada.

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