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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar uma saga que é de Super Mario BRos exe, aonde visitamos cada jogo do super mario na tematica de terror, com os jogos , Super mario bros exe,Super mario bros 2 exe, Super mario bros 3 exe, e Lost levels exe.

VOLTA DO MARIO MALIGNO 😈| HISTORIA SUPER MARIO BROS EXE!!

Espero que gostem!”


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Mario exe https://youtu.be/1qezZaH6Dco
Super Mario BRos exe SAGA COMPLETA https://youtu.be/tAxnkomdaBw

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o
Pokémon Lost Silver https://youtu.be/Eeo6JhPexjw
Detetive PIKACHU FILME https://youtu.be/vAwVO9eiOgQ

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Dragon Ball Adventure Nintendo WII https://youtu.be/i9m_TOYFDCI

Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais sobre a saga Super Mario bros.exe

MARIO é uma hack ROM Super Mario World pelo usuário SMW Central Adam. O patch de hack pode ser baixado aqui. O patch em si é feito pelo usuário SMW Central M A R I O, cujo avatar é um SMW Mario sem rosto. Ele (ela?) Costumava não ser visto como inativo (um mês sem atividade te deixa inativo no SMW Central), já que ele (ela?) Postou coisas misteriosas e misteriosas de vez em quando, pouco antes de ele (ela?) ficaria inativo. Recentemente, a conta do SMW Central foi desativada.

A história
(Nota: Esta é uma história verdadeira, e resume o que estava passando pela minha cabeça enquanto eu estava tocando isso, e eu não tinha ideia de que estava prestes a ser enganada do jeito que era quando jogava isso e posso dizer que é por Até agora o hack mais arrepiante que eu já joguei.Se você estivesse no IRC, teria me ouvido falar sobre isso também, mas de qualquer maneira é tarde da noite, e eu não tenho muito tempo, e preciso dormir , então isso é tudo que eu tenho tempo para …)

Então, tudo aconteceu nesta noite de todas as noites. Eu estava entediada, obviamente, contemplando o que eu achava que poderia fazer para perder tempo enquanto conversava com as pessoas em #smwc. Passamos bons momentos e compartilhamos algumas risadas juntos. Fora do tédio, decidi patrulhar a seção “Hacks esperando para ser moderado”. Parece que tivemos um bom bocado, 33 se bem me lembro. Os primeiros hacks que eu vi quando os classifiquei por data foram um casal realmente horrível com screenshots ruins para inicializar.

Naturalmente mostrei esses hacks para as centralites atualmente no #smwc. Nós estávamos rindo de quão mal alguns deles estavam, mas então eu cheguei a um hack chamado “MARIO”. Apenas isso, nada mais, nada menos. A descrição parecia bastante estranha, como se algum hacker japonês estivesse tentando traduzir o enredo original de Super Mario World para o inglês e falhando horrivelmente. Mostrei isso para Kieran e ele começou a rir da descrição. Ele dizia o seguinte:

Como você joga o papel de encanador Super Mario, verifique se você é bonito Purinsesutozutouru novamente Bowser seqüestrado o rei do mal. É seu trabalho salvá-la! Este hack inclui seis níveis de muito tempo.

Eu simplesmente descartei isso como alguém tentando atuar em japonês e lançar uma porcaria de hack com algumas edições, ou algo assim, foi o que eu pensei que era, a princípio …

A curiosidade tirou o melhor de mim. Eu decidi fazer o download do hack, sem saber o que eu estava fazendo, já que a única captura de tela do hack foi a tela do título com nada além das letras “MARIO” da tela de título do Super Mario World. Eu achei que era um pouco estranho como não havia datas nem nada, já que os hackers costumam colocar seus nomes e datas nos títulos para marcar quando o projeto foi iniciado.

Então, quando abri o hack, fui recebido por dois arquivos. Um chamado 3007014, um simples arquivo .txt com 27 KB de tamanho, e o arquivo IPS, simplesmente chamado de “MARIO”. Por alguma razão estranha, eu queria ver o que o autor do hack tinha a dizer, mas quando abri o hack no bloco de notas, não havia nada além de símbolos e letras e pontuação indistinguíveis, como quando você abre uma rom em um texto editor como o bloco de notas. Parece que o autor copiou completamente a sua ROM para o formato .txt, embora eu possa estar errado. Olhando mais de perto, no topo do arquivo .txt misturado com o rabisco eu encontrei a única coisa que parecia ser o inglês lá.

Games

Sonic Blast: O Sonic Mais Estranho e Subestimado do Master System

Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

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Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

Mesmo sendo bastante criticado na época, Sonic Blast possui características únicas que o tornam uma experiência memorável, especialmente para quem viveu a era do Master System.

Um Sonic diferente de tudo

A primeira coisa que chama atenção em Sonic Blast é o visual. O jogo utiliza sprites pré-renderizados em 3D, algo extremamente incomum para o hardware do Master System. Isso deu ao jogo um aspecto bem diferente dos títulos anteriores, mas também trouxe limitações, como animações mais travadas e personagens menos expressivos.

Apesar disso, o jogo se destaca por trazer algo inédito: a possibilidade de jogar não apenas com Sonic, mas também com Knuckles. Essa foi a primeira vez que o personagem apareceu como jogável em um jogo 8 bits.

Sonic possui o pulo duplo, enquanto Knuckles pode planar e escalar paredes. Cada um oferece uma abordagem diferente para as fases, mesmo que o level design não explore totalmente essas habilidades.

Fases criativas e cheias de ideias

Sonic Blast aposta em variedade. As fases possuem propostas bem diferentes entre si, com ambientes que vão desde áreas verdes até desertos, vulcões e bases tecnológicas.

Alguns destaques incluem:

  • Fases com múltiplos caminhos e áreas secretas
  • Ambientes verticais que incentivam exploração
  • Uso constante de armadilhas e plataformas móveis
  • Fases aquáticas mais complexas que o normal

O jogo também introduz fases especiais acessadas por anéis gigantes. Nelas, o jogador precisa coletar anéis em um percurso quase em linha reta, lembrando vagamente os special stages de Sonic 3. Essas fases são essenciais para obter as Esmeraldas do Caos.

Jogabilidade e desafios

Apesar de ser um jogo de plataforma, Sonic Blast exige mais precisão do que velocidade. O ritmo é mais cadenciado, e muitos desafios exigem cuidado com o posicionamento e o tempo dos pulos.

Alguns pontos se destacam:

  • Não existe invencibilidade tradicional
  • O escudo funciona de forma limitada
  • O jogo é mais punitivo, principalmente nas fases finais
  • A física é estranha, mas consistente depois que você se acostuma

O uso do botão de pause no controle do Master System também é um detalhe curioso e inovador para a época.

Chefes e desafios finais

Os chefes são criativos e, em muitos casos, bem diferentes do padrão da série. O Dr. Eggman aparece com máquinas excêntricas, algumas claramente inspiradas em ideias estranhas e até exageradas, mas que tornam cada confronto memorável.

O confronto final muda dependendo se o jogador conseguiu ou não todas as Esmeraldas do Caos. Caso contrário, o jogo entrega um final mais simples e melancólico. Já o final verdadeiro apresenta uma batalha extra, mais difícil e mais elaborada.

Um jogo estranho, mas especial

Sonic Blast não é perfeito. Ele tem limitações técnicas, escolhas de design questionáveis e um ritmo que pode afastar jogadores acostumados com Sonic mais rápidos. Ainda assim, ele é um jogo cheio de identidade.

Ele representa um momento experimental da franquia, quando a Sega ainda tentava empurrar o Master System ao limite e explorar novas ideias dentro do universo do Sonic.

Hoje, Sonic Blast é lembrado como uma raridade, um jogo que divide opiniões, mas que definitivamente merece ser revisitado.

Se você já jogou, vale a pena revisitar com outros olhos.
Se nunca jogou, talvez seja a hora de conhecer um dos capítulos mais estranhos e interessantes da história do Sonic.

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Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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