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Queridos, eu sou Roberto e vou falar todas as VERDADES sobre o INCRIVEL celular Xiaomi mi a3 que dizem ser o melhor telefone com android Puro

XIAOMI MI A3 DESTROI o Redmi Note 7 😱! VALE A PENA ?

Espero que gostem

Onde Conseguir o Xiaomi Mi A3
Na china
https://rkplay.com.br/MI_A3_CHINA
No Brasil
https://rkplay.com.br/MI_A3_Brasil

Lojas Que Recomendo
Gearbest
https://rkplay.com.br/Celulares_GEARBEST

Bangood
https://rkplay.com.br/Celualres_Bangood

OUTROS CELULARES QUE RECOMENDO

PIXEL 3 no Brasil

https://rkplay.com.br/Pixel_3_no_BRASIL


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Vimos muitas provocações e vazamentos nos últimos dias, mas a Xiaomi finalmente lançou o Mi A3 na Espanha hoje. E, de acordo com os vazamentos, estamos olhando para o Mi CC 9e da China com o Android.

O Xiaomi Mi A3 vem com um processador Snapdragon 665, 4GB de RAM e 64GB ou 128GB de armazenamento expansível. Você também terá uma tela AMOLED de 6 polegadas (1,560 x 720) com um sensor de impressão digital na tela e uma bateria de 4,030mAh com carga de 18 watts.

O Mi A3 também apresenta uma experiência de câmera aprimorada em papel, oferecendo uma configuração de câmera traseira tripla (48MP + 8MP ultra wide + profundidade de 2MP) e uma câmera selfie de 32MP em um entalhe waterdrop.

Outras especificações que merecem destaque são o Android One (com Android Pie), a conectividade USB-C, uma porta de 3,5 mm e suporte para dual-SIM. Infelizmente, o novo dispositivo da Xiaomi não oferece NFC.

O Xiaomi Mi A3 estará disponível nas opções de 4GB / 64GB e 4GB / 128GB, com preço de 249 euros (~ $ 279) e 279 euros (~ $ 313), respectivamente. A variante de 64 GB estará disponível via mi.com, Mi Stores e vários outros varejistas participantes a partir de 24 de julho (espere disponibilidade da Amazon nas “próximas semanas”). O modelo de 128GB só estará disponível a partir de 24 de julho pelo mi.com e Mi Stores.

O Xiaomi Mi A3 é um smartphone Android de bom nível, ótimo para fotos, que pode satisfazer até as exigências dos usuários. Tem uma tela enorme Touchscreen de 6.08 polegadas com uma resolução de 1560×720 pixels que não é mais alta. Sobre as características deste Xiaomi Mi Na verdade não é nada. Começando pelo LTE 4G que permite transferência de dados e excelente navegação na internet, além de conectividade Wi-fi e GPS. Tem também o leitor multimídia, videoconferência e bluetooth. Enfatizamos uma boa memória interna de 64 GB com uma possibilidade de expansão.
O Xiaomi Mi A3 é um produto com uma ajuda de termos de multimídia com 48 megapixels que permite ao Xiaomi Mi A3 tirar fotos fantásticas com uma resolução de 8000×6000 pixels e vídeos em 4K com resolução de 3840×2160 pixels. Muito fino, 8.5 mm, o que torna o Xiaomi Mi A3 realmente interessante.

Xiaomi Mi A3 foi anunciado como uma semana passada para o sucesso popular Mi A2, considerado um dos melhores jogos na categoria de avioes baratos em 2018, mas foi apenas hoje (23) que o smartphone começou a ser vendido pelo AliExpress. O gigante é eletrônico cobra um valor parecido com o que é o preço-benefício da compra chinesa. Ficou interessado? Então confira mais informações a seguir:

O Xiaomi Mi A3 é para você?
Quem é mais vantajoso com o Xiaomi Mi A3 são as pessoas que buscam uma experiência equilibrada de uso. Sendo assim, não espere o melhor desempenho em jogos ou uma espetacular, mas sim um esquema para não se pode deixar ninguém na mão durante as atividades do dia a dia. As características positivas são a bateria de duração, o leitor de notas digitais sob uma tela, o sistema leve e o efeito, a aparência moderna e a garantia de atualizações do Android até 2021, pelo menos.

Se você é muito exigente com os jogos e as obras, então você não pode gostar de comprar Xiaomi Mi 9 SE ou no Mi 9T. Caso contrário, o Mi A3 será uma excelente escolha para o seu bolso.

Games

Sonic Blast: O Sonic Mais Estranho e Subestimado do Master System

Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

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Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

Mesmo sendo bastante criticado na época, Sonic Blast possui características únicas que o tornam uma experiência memorável, especialmente para quem viveu a era do Master System.

Um Sonic diferente de tudo

A primeira coisa que chama atenção em Sonic Blast é o visual. O jogo utiliza sprites pré-renderizados em 3D, algo extremamente incomum para o hardware do Master System. Isso deu ao jogo um aspecto bem diferente dos títulos anteriores, mas também trouxe limitações, como animações mais travadas e personagens menos expressivos.

Apesar disso, o jogo se destaca por trazer algo inédito: a possibilidade de jogar não apenas com Sonic, mas também com Knuckles. Essa foi a primeira vez que o personagem apareceu como jogável em um jogo 8 bits.

Sonic possui o pulo duplo, enquanto Knuckles pode planar e escalar paredes. Cada um oferece uma abordagem diferente para as fases, mesmo que o level design não explore totalmente essas habilidades.

Fases criativas e cheias de ideias

Sonic Blast aposta em variedade. As fases possuem propostas bem diferentes entre si, com ambientes que vão desde áreas verdes até desertos, vulcões e bases tecnológicas.

Alguns destaques incluem:

  • Fases com múltiplos caminhos e áreas secretas
  • Ambientes verticais que incentivam exploração
  • Uso constante de armadilhas e plataformas móveis
  • Fases aquáticas mais complexas que o normal

O jogo também introduz fases especiais acessadas por anéis gigantes. Nelas, o jogador precisa coletar anéis em um percurso quase em linha reta, lembrando vagamente os special stages de Sonic 3. Essas fases são essenciais para obter as Esmeraldas do Caos.

Jogabilidade e desafios

Apesar de ser um jogo de plataforma, Sonic Blast exige mais precisão do que velocidade. O ritmo é mais cadenciado, e muitos desafios exigem cuidado com o posicionamento e o tempo dos pulos.

Alguns pontos se destacam:

  • Não existe invencibilidade tradicional
  • O escudo funciona de forma limitada
  • O jogo é mais punitivo, principalmente nas fases finais
  • A física é estranha, mas consistente depois que você se acostuma

O uso do botão de pause no controle do Master System também é um detalhe curioso e inovador para a época.

Chefes e desafios finais

Os chefes são criativos e, em muitos casos, bem diferentes do padrão da série. O Dr. Eggman aparece com máquinas excêntricas, algumas claramente inspiradas em ideias estranhas e até exageradas, mas que tornam cada confronto memorável.

O confronto final muda dependendo se o jogador conseguiu ou não todas as Esmeraldas do Caos. Caso contrário, o jogo entrega um final mais simples e melancólico. Já o final verdadeiro apresenta uma batalha extra, mais difícil e mais elaborada.

Um jogo estranho, mas especial

Sonic Blast não é perfeito. Ele tem limitações técnicas, escolhas de design questionáveis e um ritmo que pode afastar jogadores acostumados com Sonic mais rápidos. Ainda assim, ele é um jogo cheio de identidade.

Ele representa um momento experimental da franquia, quando a Sega ainda tentava empurrar o Master System ao limite e explorar novas ideias dentro do universo do Sonic.

Hoje, Sonic Blast é lembrado como uma raridade, um jogo que divide opiniões, mas que definitivamente merece ser revisitado.

Se você já jogou, vale a pena revisitar com outros olhos.
Se nunca jogou, talvez seja a hora de conhecer um dos capítulos mais estranhos e interessantes da história do Sonic.

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Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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